BlitzBasic3D速成教程:9步深入学习
BlitzBasic3D_9-Step_Crash_Course 是一份由 Scott Jacobson(J-Man)编写的教程,专注于入门级Blitz3D编程,这是一种专门用于创建3D游戏的编程语言和环境。该教程共分为九课,旨在帮助用户快速上手并掌握基本技能。 第1课是介绍,讲解了3D游戏世界与2D游戏坐标系统的区别。在3D中,XY轴位于屏幕中心,而非2D的左上角,Z轴则表示前后方向,这可能对习惯于2D上下垂直视角的开发者造成混淆。理解这一点对于定位和移动对象至关重要,因为3D空间中的物体不仅有位置(x, y, z),还可以进行旋转,包括围绕X、Y和Z轴的旋转。 第2课探讨控制,可能涵盖了基础的游戏控制结构和如何在Blitz3D中实现玩家或AI角色的移动和交互。 第3课涉及水、地形和天空的处理,这涉及到3D场景的渲染和环境元素的创建,比如水面效果和地形的高度贴图。 第4课讨论了静态和动画的网格(Meshes),这是3D模型的基础,包括如何导入、编辑和在程序中动态改变模型的状态。 第5课涵盖了光照和声音效果,这是实现逼真3D体验的关键组成部分,包括灯光设置、光源类型以及音频的集成。 第6课介绍了碰撞检测,这对于游戏中的物理交互和导航至关重要,可能包括触发事件、运动物体之间的碰撞检测算法等。 第7课关注的是项目(Projectiles),可能是关于如何创建并跟踪游戏中的可移动物体,如子弹、炮弹等。 第8课涉及到鼠标跟随(MouseLook),即模拟真实的头部追踪,使玩家在3D环境中具有更好的沉浸感。 最后,第9课着重讲解用户界面(HUD)设计,这是游戏中常用于显示关键信息的界面,如生命值、得分和地图指示等。 整个教程内容丰富,通过逐步学习,读者可以从零开始,逐步构建自己的3D游戏基础,并了解Blitz3D语言在实际开发中的应用。作者Scott Jacobson还提供了网站链接,以便获取更新的内容、源代码和相关媒体资源,有助于持续学习和实践。
剩余49页未读,继续阅读
- 粉丝: 1
- 资源: 2
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 李兴华Java基础教程:从入门到精通
- U盘与硬盘启动安装教程:从菜鸟到专家
- C++面试宝典:动态内存管理与继承解析
- C++ STL源码深度解析:专家级剖析与关键技术
- C/C++调用DOS命令实战指南
- 神经网络补偿的多传感器航迹融合技术
- GIS中的大地坐标系与椭球体解析
- 海思Hi3515 H.264编解码处理器用户手册
- Oracle基础练习题与解答
- 谷歌地球3D建筑筛选新流程详解
- CFO与CIO携手:数据管理与企业增值的战略
- Eclipse IDE基础教程:从入门到精通
- Shell脚本专家宝典:全面学习与资源指南
- Tomcat安装指南:附带JDK配置步骤
- NA3003A电子水准仪数据格式解析与转换研究
- 自动化专业英语词汇精华:必备术语集锦