C#编程:入门绘图与计算平均数
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更新于2024-09-11
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"C#编程初学者教程,包含计算三个数平均值、自定义姓名显示以及绘制简单图形(雪人)的代码示例"
在C#编程中,学习基础的绘图和处理用户输入是非常重要的技能。以下将详细介绍给定文件中的三个主要知识点:
1. 计算三个数的平均值:
在C#中,我们可以使用内置的`Console`类来获取用户输入,并通过基本的算术运算计算平均值。示例代码中创建了一个名为`三个数的平均值`的命名空间,包含一个`Program`类和`Main`方法。`Main`方法是C#应用程序的入口点,这里它首先定义了三个整数变量`a`, `b`, `c`和一个双精度浮点数变量`d`用于存储平均值。接着,使用`Console.Write`提示用户输入三个数字,并通过`Console.ReadLine()`读取用户输入的值。然后,将输入的数字相加并除以3,结果存储在`d`中。最后,用`Console.WriteLine`显示平均值,格式化为保留一位小数。
2. 在窗体上显示用户自定义的名字:
这部分代码演示了如何在C#窗体应用中展示用户的名字。创建了一个名为`输入自己的名字`的命名空间,里面有一个继承自`Form`的`Form1`类。在这个类中,`Form1_Paint`方法被用来在窗体的`Paint`事件触发时执行绘图操作。首先设置窗体的背景色和前景色,然后创建一个蓝色的笔`Pen`,一个50号隶书字体的`Font`,以及一个金色的刷子`Brush`。在`Graphics`对象`g`上使用`DrawString`方法,将名字"李尤亮"绘制到指定位置(60, 120)。这个例子可以作为自定义文本显示的基础,你可以替换"李尤亮"为任意其他名字。
3. 绘制简单的图形——雪人:
这个例子展示如何在C#窗体应用中进行基本的图形绘制。创建了名为`Snowman`的命名空间,包含一个`Form1`类。在`Form1_Paint`方法中,定义了常量`MID`和`TOP`作为绘制雪人的坐标参考。窗体背景设为青色,并调整其宽度。然后,利用`Graphics`对象`e.Graphics`,可以开始绘制图形。这个例子虽然没有提供具体的雪人绘制代码,但通常会涉及到使用`DrawEllipse`或`DrawRectangle`等方法来画出雪人的不同部分,如圆头、身体和帽子。
以上就是C#初学者可以学习的几个关键知识点:用户输入处理、基本的文本显示和图形绘制。通过这些示例,初学者可以更好地理解C#的基础语法和面向对象编程的概念,同时也可以为更复杂的图形界面应用打下基础。
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