游戏编程宝典:Maya角色绑定与动画全解析
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更新于2024-07-31
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《学习Maya:角色绑定与动画》(Learning Maya: Character Rigging and Animation) 是一本由李·格拉夫(Lee Graft)、比尔·德威尔利(Bill Dwelly)、达蒙·赖斯伯格(Damon Riesberg)、科里·莫克(Cory Mogk)等人合著的英文游戏编程专业书籍,首次出版于2002年二月,隶属于Silicon Graphics Limited的Alias|Wavefront部门。这本书旨在深入探讨如何使用Maya这款强大的3D建模和动画软件来创建和操控游戏角色的骨骼结构(Character Rigging)以及进行动画设计(Animation)。
作为一套全面的游戏开发教材,本书覆盖了关键的技能和概念,包括但不限于:
1. **角色绑定(Rigging)**:介绍了如何在Maya中构建角色骨架,如何将骨架与模型精确地关联起来,以便在游戏中实现自然的动作和交互。这包括基础的骨骼结构设计、关节控制、IK(反向动力学)和FK(正向动力学)技术的应用。
2. **动画原理与实践**:涵盖了关键帧动画、动画曲线编辑、控制器和驱动、蒙皮权重设置、动画权重优化等动画制作过程,帮助读者掌握角色动作的流畅度和真实感。
3. **软件技术**:书中还涉及到Maya的特定工具和技术,如Joint Orienters、Auto-Rig、Constraint System等,这些都是角色动画制作中的核心组件。
4. **版权与许可**:书中强调了版权法律的重要性,以及作为用户在使用和传播该材料时的注意事项,确保所有内容的合法性和尊重知识产权。
5. **出版团队**:作者不仅包括专业开发者,还包括出版人员Bob Gundu、Deion Green、Steve Christov等人,他们的合作确保了内容的专业性和实用性。
6. **更新与支持**:由于出版日期较早,读者可能需要关注当前版本的更新或寻求额外资源以适应不断发展的游戏开发技术。
对于想要深入学习游戏开发,特别是使用Maya进行角色动画设计的读者来说,《学习Maya:角色绑定与动画》是一本不可或缺的参考书籍。通过阅读和实践书中的内容,开发者不仅可以提升技术水平,还能了解行业标准和最佳实践。如果你是学生、开发者或者对游戏动画感兴趣的爱好者,这本书提供了宝贵的理论和实战指导。
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2009-11-21 上传
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