虚幻引擎4开发中TPS演示游戏DroidAttack介绍

下载需积分: 10 | ZIP格式 | 7.5MB | 更新于2025-01-08 | 181 浏览量 | 0 下载量 举报
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资源摘要信息: "DroidAttack演示游戏是由虚幻引擎4 (Unreal Engine 4, 简称UE4) 使用C++语言开发的第三人称射击游戏 (Third-Person Shooter, 简称TPS),当前仍处于开发阶段。虚幻引擎4是游戏开发领域广泛使用的强大游戏引擎,它提供了一系列工具和功能,使得开发者可以快速构建复杂的游戏世界和逻辑。演示游戏涉及的核心概念和技术点如下: 1. 自定义GameModeBase基类:在UE4中,GameMode负责定义游戏的规则,例如胜利条件、得分机制等。开发者需要创建一个继承自UE4的GameModeBase的C++类,用于定制游戏模式。 2. C++字符基类:字符基类通常用于定义游戏中玩家可以控制的角色的行为和属性。在UE4中,这包括角色的动画、交互、状态机等。 3. C++武器基类:此基类用于定义所有武器共有的属性和行为,如弹药数量、射击间隔和伤害量等。从这个基类出发,可以创建特定的武器蓝图类,增加更多的细节和特定功能。 4. 武器蓝图类与字符蓝图类:蓝图系统是UE4中一种可视化的编程语言,允许开发者通过拖放节点来创建游戏逻辑。在C++基础上,开发者可以构建出相应的蓝图类,使得武器和角色的行为得以实现并可视化编辑。 5. 创建动画蓝图和动画混合空间:动画蓝图允许开发者定义角色如何响应不同的动作和输入,动画混合空间则用于创建更加复杂和流畅的角色动画。 6. 武器与敌人的交互:演示游戏中的武器不仅要能够对世界上的其他角色造成伤害,还要能够被其他角色从武器系统中受到伤害,这涉及到碰撞检测和伤害计算等机制。 7. AI控制器与NavMesh路径查找:为了创建非玩家角色(NPC),开发者需要为它们创建AI控制器,并构建导航网格(NavMesh),以便AI可以在这个网格上进行路径查找和移动。 8. AI行为树:行为树是一种高级AI架构,用于控制AI的行为和决策过程。在DroidAttack中,AI敌人需要能够移动、攻击并执行其他任务,这些都将通过AI行为树来实现。 以上所述的知识点,涵盖了从基础的C++编程到利用虚幻引擎4进行游戏设计和开发的各个方面。开发者需要对C++语言和虚幻引擎4有深入的理解,并且掌握游戏设计的基本原则和AI编程技术,才能高效地构建出一款复杂的游戏。标签列表显示了这个项目关注的领域,包括游戏开发、Unreal Engine、C++编程、游戏演示以及AI在游戏中的应用等。"

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