C语言实现的俄罗斯方块源码解析
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更新于2024-09-17
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"C语言实现的俄罗斯方块代码"
这篇代码是用C语言编写的一个简单的俄罗斯方块游戏。代码由hoodlum1980编写,并于2008年3月12日22:30发布。它包含了一些基本的图形库函数,如`bios.h`, `dos.h`, `graphics.h`, `string.h`, 和 `stdlib.h`,用于在DOS环境下显示图形界面。
首先,代码中定义了一些常量,如`BoardWidth`和`BoardHeight`分别代表游戏板的宽度和高度,设置为12和23。另外,还定义了`true`和`false`的别名,以及`INNER_HELPER`宏来标记内部辅助方法。
接着,枚举类型`KEYCODES`定义了键盘上的按键对应码,例如`K_ESC`, `K_UP`, `K_LEFT`, `K_DOWN`, `K_RIGHT`, `K_SPACE`, 和 `K_P`,这些是游戏中常用的控制键。
接下来,定义了一个名为`Block`的结构体,用来存储游戏中的方块信息。`Block`结构体包含了一个4x4的字符数组`c`来表示方块的填充状态,`x`和`y`表示方块在游戏板上的位置,`color`表示方块颜色,`size`表示方块的最大尺寸,以及`name`表示方块的形状。
游戏的全局信息,如帧间隔时间`FrameTime`、单元格大小`CellSize`、游戏板左上角坐标`BoardLeft`和`BoardTop`、下一个方块显示的位置`NBBoardLeft`和`NBBoardTop`以及下一个方块单元格大小`NBCellSize`,也在代码中被定义。
此外,代码还定义了得分板的位置,但具体的实现细节,如方块的生成、旋转、移动、消除行等核心逻辑并没有在这个摘要中展示。要完全理解这个游戏的工作原理,还需要查看完整的代码文件,包括各个函数的实现和游戏循环等部分。这个代码可以作为学习C语言编程和游戏开发的实践项目,帮助读者了解如何在低级语言中实现基本的图形用户交互和游戏逻辑。
2023-09-21 上传
2011-02-21 上传
2011-10-16 上传
2023-07-28 上传
2010-05-31 上传
2011-08-27 上传
2015-08-25 上传
iyaochao
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