FPGA实现的飞机大战游戏设计与代码解析
版权申诉
5星 · 超过95%的资源 201 浏览量
更新于2024-08-05
3
收藏 18.14MB DOCX 举报
"基于FPGA的飞机小游戏设计与实现"
基于FPGA的飞机小游戏是一款采用VHDL语言开发的互动游戏,它通过VGA接口在显示器上显示游戏画面,包括分数、"GAMEOVER"等文字信息。游戏的核心设计包括以下几个方面:
1. **顶层文件**:这是整个工程的主模块,相当于C语言的主函数,负责整合所有子模块的功能。它调用并协调各个功能模块,如飞机模型、子弹显示、字符显示、图形显示、移动控制、分频和VGA显示等。
2. **我方飞机模型**和**敌方飞机模型**:这两个模块分别定义了玩家控制的飞机和敌机的显示形状。我方飞机可以由用户控制左右移动,而敌机则自动移动,并在碰到边界时改变方向和速度。
3. **子弹显示模型**:用于在屏幕上显示子弹,可能包含不同的子弹形状和轨迹。
4. **字符显示模型**:用于显示数字0-9和字母A-Z等字符,用于展示分数和游戏结束状态提示。
5. **图形显示模块**:此模块是游戏的核心,它管理飞机、子弹、分数和"GAMEOVER"等元素的显示。其复杂性在于需要处理多对象的动态更新和碰撞检测。
6. **移动模块**:负责敌机、我方飞机和子弹的移动逻辑,包括速度控制和边界处理。
7. **分频模块**:接收50MHz的输入时钟,产生1MHz和1kHz的时钟信号,这些时钟信号对于同步游戏的各个部分至关重要。
8. **VGA显示模块**:生成行扫描、场扫描和RGB颜色信号,驱动VGA显示器,类似计算机显卡的作用。
9. **硬件电路**:包括VGA电路、按键、FPGA、电源和晶振。VGA电路连接显示器,按键用于游戏操作,FPGA是逻辑运算的核心,电源提供运行所需电压,晶振则保证系统时钟的精确。
操作指南包括如何连接VGA接口、如何上电、电源开关的使用、复位操作以及各种按键功能说明。例如,子弹按键可切换不同类型的子弹,左移和右移按键调节飞机或子弹的属性,开始键可能用于启动或暂停游戏,而复位键则用于重置游戏状态。
设计要求强调游戏的难度随着得分提高而增大,敌机速度会加快,挑战性逐步增强。整个项目不仅展示了FPGA的硬件编程能力,还涉及到了游戏设计和交互体验的优化。对于学习FPGA开发和数字系统设计的人来说,这是一个很好的实践案例。
109 浏览量
201 浏览量
604 浏览量
223 浏览量
102 浏览量
2023-04-13 上传
通信瓦工
- 粉丝: 377
- 资源: 6496
最新资源
- SpeakerDiarization_RNN_CNN_LSTM:扬声器分类是在音频中分离扬声器的问题。 可以有任意数量的发言者,最终结果应说明发言者开始和结束的时间。 在这个项目中,我们用 2 个通道和 2 个扬声器(在单独的通道上)分析给定的音频文件
- HiP2P Client_Setup_v4.55.rar
- 行业分类-设备装置-一种接布机的布料固定机构.zip
- js2bin:NodeJS应用程序到本机可执行文件
- TecnicasEDC:Este脚本tem como finalidade分解器a provida proposta para nota dacomunicaçãodigital
- wft
- python数据分析与可视化-课后学习-13-修改学员代码实现.ev4.rar
- Iotics-Hassio-Addon
- 桩基系列软件 正冠桩基础系列软件 v2018.4.0 多版本
- PSN-PHP Wrapper:PlayStation API 的 PHP 包装器。-开源
- PokerStrat - Strategy Trainer:千斤顶或更好的视频扑克策略教练-开源
- 行业分类-设备装置-一种接合复合结构构件的方法和设备及其制成的结构构件.zip
- 一阶二阶编队一致性(Distributed Consensus in Multi-vehicle Cooperative Control)
- mclogs-fabric:Fabric Mod,可通过mclo.gs轻松共享和分析服务器日志
- 控制离心泵工况点轴功率的研究.rar
- vessel-classification:船舶分类