MFC网络编程:CAsyncSocket与CSocket详解

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"MFC网络编程主要涉及到两个关键的类,CAsyncSocket和CSocket,它们都是MFC库为了简化Windows Socket API编程而提供的。CAsyncSocket类是基础类,直接封装了Windows Sockets API,提供了低级别的网络通信功能。而CSocket类则在CAsyncSocket的基础上进行了更高级别的封装,提供了更多的便利功能,如自动处理字节顺序和字符串转换,以及与MFC的消息机制集成。 CAsyncSocket类是基于CObject类派生的,它直接映射到Windows Sockets API的函数,使得一个CAsyncSocket对象对应于一个Windows套接字。在创建CAsyncSocket对象时,通常需要先构造对象,然后创建其底层的SOCKET句柄。这个类的主要特点是它将套接字相关的Windows消息转换为回调函数,让程序员可以通过重载这些函数来处理网络事件。 CSocket类则更进一步,它在CAsyncSocket之上增加了对archive类的支持,允许开发者使用串行化技术进行数据交换。此外,CSocket类管理了网络通信的一些细节,如数据传输的同步问题,使得编程者可以更专注于应用逻辑。CSocket还提供了阻塞的工作模式,能够处理Windows消息的后台处理。 在MFC中,这两个类都包含在afxSock.h头文件内,开发者可以方便地利用MFC的类库和向导工具,以面向对象的方式处理网络编程,极大地简化了开发过程。通过重写和调用CAsyncSocket和CSocket的事件处理函数,可以实现数据的发送、接收以及其他网络通信任务。" 这段摘要详细介绍了MFC中的网络编程机制,特别是CAsyncSocket和CSocket类的角色和使用方法,强调了它们如何简化Windows Sockets API的使用,以及如何通过集成MFC的消息机制来处理网络事件。