Unity3D入门指南:打造跨平台游戏开发神器
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更新于2024-07-19
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《Unity3D从入门到精通》是一本专为中国开发者设计的全面系统介绍Unity3D的教程,该书以面向对象和项目流程开发的角度展开,旨在帮助读者深入了解和掌握这款强大的跨平台游戏开发引擎。作者将Unity3D的学习过程划分为五个关键部分:
1. **界面熟悉与组件使用**:第1部分着重于引导读者熟悉Unity3D的用户界面,包括其层级式的开发环境,视觉化的编辑工具以及详细属性编辑器,通过分级、分阶的方式阐述软件界面的结构和功能。
2. **脚本编写与项目设计**:这部分深入到编程层面,以面向对象编程(OOP)为核心,讲解Unity3D中的Mono语言及其核心概念,让读者理解如何利用 Mono API 进行高效编程,并构建项目架构。
3. **Unity3D的核心类与平台API**:第3部分剖析Unity3D的核心类库,介绍不同平台下的API,使读者能够针对特定平台进行优化,确保游戏的跨平台兼容性。
4. **视觉编程**:这部分介绍了Unity3D的视觉编程特性,如ShaderLab,帮助读者利用视觉手段创建高质量的图形效果,提升游戏视觉表现力。
5. **组件开发**:最后,书中深入讲解组件系统,这对于理解Unity3D的模块化设计和可扩展性至关重要,让读者能灵活地构建复杂的游戏场景。
附书光盘提供了丰富的实践资源,包括实例源代码和重点操作的视频教程,有助于读者通过实际操作加深理解和技能提升。
此外,书中还提到Unity3D作为一个跨平台引擎的优势,不仅支持网页、客户端、移动设备(如Android和iOS),甚至游戏主机(如Xbox和PlayStation)。Unity3D的内置Mono和ShaderLab语言体系使其成为开发次世代网络游戏中不可或缺的工具。近年来,Unity3D在中国市场得到了更多关注和支持,特别是在中国游戏行业展会ChinaJoy的影响下,Unity3D有望在中国市场发挥更大的作用。
综上,这本书不仅适合初学者系统学习Unity3D,也适合有一定经验的开发者深入理解Unity3D的底层机制和高级特性,是提升游戏开发技能的重要参考资料。
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