人工智能理论与实践探索:现状、进展与未来

0 下载量 161 浏览量 更新于2024-06-20 收藏 586KB PPTX 举报
望思考与展望思考与展望 在未来的发展趋势中,人工智能将继续朝着更深层次和更广泛的融合迈进。首先,人工智能的理论研究将进一步深化,包括跨学科的合作将进一步加强,例如将生物学、认知科学等领域的知识与AI技术相结合,推动"神经形态计算"等新兴领域的发展。同时,人工智能伦理和法律问题也将受到越来越多的关注,如何确保AI的安全、透明度以及对社会的影响将是一个重要的议题。 在技术层面,量子计算和云计算的结合有望加速AI的进步,这将极大地提升计算能力,使得AI模型能处理更为复杂的任务。此外,AI的解释性和可信赖性也将成为关键,以满足人们对AI决策过程的理解需求。 在实践应用上,人工智能将进一步推动产业的数字化转型,如智能制造、农业智能化等领域将实现深度集成。AI还将助力环保与可持续发展,通过数据分析和预测来优化资源利用和环境保护策略。另外,AI将促进人机协作,实现更高效的工作模式,比如在远程工作、虚拟助理等场景中的广泛应用。 面对挑战,我们需要继续投资于AI的基础研究,培养更多具备跨学科背景的人才,同时建立全球性的标准和规范,确保AI的健康发展。教育领域将扮演重要角色,不仅要教授AI技术,还要培养学生的批判性思维和道德责任感,让他们成为AI时代的知情者和决策者。 人工智能理论阐释与实践观照的演讲揭示了这一领域的广阔前景和深远影响。它不仅是一个技术革命,也是社会变革的重要推动力。随着科技的不断进步,人工智能将持续塑造我们的生活和工作方式,我们需要积极应对,把握机遇,引导其朝着更人性化、可持续的方向发展。
2023-06-01 上传
人工智能介绍及应用 2 0 1 9 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第1页。 自动化技术发展趋势 自动化技术 自动化技术是一门涉及学科较多、应用广泛的综合性系统工程,其对象为大规模、复杂的工程和非工程系统 广义内涵包括三方面的含义:代替人体力劳动的机器人;代替或辅助人脑力劳动的程序;对人机进行协调、管理、控制和优化的智能系统 研究内容包括自动控制和信息处理两方面,应用包括过程自动化、机械制造自动化、管理自动化和家庭自动化等 不断提高传统行业的技术水平和市场竞争力,并与光电子、计算机、信息技术等融合和创新,不断创造和形成新的经济增长点和管理战略哲理 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第2页。 智能科学发展趋势 智能科学 智能属于哲学问题,智能科学研究智能的本质和实现技术, 是由脑科学、认知科学、人工智能等综合形成的交叉学科 脑科学从分子水平、神经回路、行为实验研究自然智能机理,目的在于阐明人类大脑的结构与功能,以及人类行为与心理活动的物质基础 认知科学是研究人类感知、学习、记忆、思维、意识等人脑心智活动过程的科学,是心理学、信息学、神经科学和自然哲学的交叉 人工智能是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第3页。 自动化 技术 智能科学 人工智能 技术 在科学发展过程中,在那些已经建立起来的学科之间,还存在着一些被人忽视的无人区,正是从这些领域里可能得到最大的收获。 ——诺伯特·维纳《控制论》,1948 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第4页。 人工智能技术的挑战 人-信息 人-机器 人-环境 科技进步改变着我们的生活,但却使人们在信息、机器高度密集的环境中,变得更为被动和无奈。 信息越来越多,甚至成为垃圾,对信息的有效组织和挖掘极度匮乏,人与信息的共生环境尚未建立。 简单的体力劳动已可以被机器所替代,但脑力劳动,特别是智力尚未完全转移和扩展到机器上。 需要更好地尊重、理解并满足人的各种需要,以人为本,促进人与物理时空环境的和谐发展。 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第5页。 人工智能技术发展的特征 人工智能由人类设计,为人类服务,本质为计算,基础为数据。必须体现服务人类的特点,而不应该伤害人类,特别是不应该有目的性地做出伤害人类的行为。 以人为本 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第6页。 人工智能技术发展的特征 环境增强 人工智能能感知环境,能产生反应,能与人交互,能与人互补。能够帮助人类做人类不擅长、不喜欢但机器能够完成的工作,而人类则适合于去做更需要创造性、洞察力、想象力的工作。 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第7页。 人工智能技术发展的特征 学习适应 人工智能有适应特性,有学习能力,有演化迭代,有连接扩展。人工智能可以应对不断变化的现实环境,从而使人工智能系统在各行各业产生丰富的应用。。 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第8页。 人机博弈 棋类游戏是人类智慧的结晶,自古以来就有着广泛的爱好者群体,也产生了一代又一代的偶像级棋王。选择棋类游戏作为人工智能研究的对象,不仅是因为棋类游戏规则清晰,胜负判断一目了然,而且也更容易在爱好者群体中产生共鸣,因此人工智能研究者前赴后继投身到对不同棋类游戏的挑战中。 互动环节: 人机小挑战 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第9页。 机器学习之父 机器博弈的水平实际上代表了当时计算机体系架构与计算机科学的最高水平。早在1962年,就职于IBM的阿瑟 萨缪尔就在内存仅为32k的IBM 7090晶体管计算机上开发出了西洋跳棋(Checkers)AI程序,并击败了当时全美最强的西洋棋选手之一的罗伯特 尼雷,引起了轰动。 值得一提的是,萨缪尔所研制的下棋程序是世界上第一个有自主学习功能的游戏程序,因此他也被后人称之为"机器学习之父"。 阿瑟 萨缪尔 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第10页。 里程碑事件 1997年IBM公司"更深的蓝"(Deeper Blue)战胜世界国际象棋棋王卡斯帕罗夫,这是基于知识规则引擎和强大计算机硬件的人工智能系统的胜利 2011年IBM公司的问答机器人"沃森"在美国智力问答竞赛节目中大胜人类冠军,这是基于自然语言理解和知识图谱的人工智能系统的胜利 2016年谷歌公司AlphaGo战胜了围棋世界冠军李世石,2017年初AlphaGo升级版Master横扫全球60位顶尖高手,这是基于蒙特卡洛树搜索和深度学习的人工智能系统的胜利 真正引起中国人广泛关注的机器博弈史上三个里程碑事件是: 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为第11页。 PART 1 国际象棋 机器学习 人机对抗历史 深蓝 成功秘诀 人工智能介绍及应用全文共50页,当前为