3D游戏编程基础:DirectX 9.0入门教程
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更新于2024-07-19
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"3D 游戏程序设计入门 - Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0"
本文档是一份关于3D游戏程序设计的入门教程,主要基于Frank D. Luna的著作《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》。教程由翁云兵翻译并改编,旨在引导读者进入3D游戏编程的世界,特别是围绕DirectX 9.0这个API进行讲解。
DirectX 9.0是微软推出的一套应用程序接口,专门用于游戏开发,尤其是3D图形渲染。它包含了处理多媒体、图形和音频等多种功能的组件,对游戏开发者来说至关重要。通过学习DirectX 9.0,开发者能够直接控制硬件资源,实现高效的3D图形渲染和交互式体验。
教程中首先强调了必备的数学知识,包括向量、矩阵以及相关的变换。向量是3D空间中的基本元素,具有大小和方向,它们在图形学中用于表示位置、速度或力。向量的加减乘法以及标量乘法等基本操作是3D编程的基础。矩阵则用于描述变换,如旋转、缩放和平移,它们可以方便地对一组向量进行统一处理。了解这些概念对于理解和实现3D物体的动态行为至关重要。
此外,教程还涉及到了面向和线的建模,这是构建3D模型的关键。学习如何用代数方法表示和操作这些元素,能够帮助开发者理解如何创建复杂的3D场景。D3DX库,即DirectX的扩展库,提供了丰富的数学类和函数,简化了3D数学运算,使得开发者能更专注于游戏逻辑和艺术创作。
教程特别指出,虽然提供的数学知识有限,但足以让不同背景的读者入门。对于有线性代数基础的读者,这将是一个很好的复习机会。同时,教程鼓励读者进一步深入学习线性代数,以掌握更全面的理论知识。
教程的作者感谢了对他的支持和启发的个人及资源,并承诺会根据读者反馈不断修订和完善教程内容,提供最新的版本。读者可以通过邮件WengYB@126.com与作者交流问题和建议。
这份教程是初学者踏入3D游戏编程领域的良好起点,通过学习DirectX 9.0的基本原理和实践,读者可以逐步建立起自己的3D游戏开发技能。
2012-01-14 上传
2010-12-23 上传
2008-01-01 上传
2008-05-12 上传
2010-03-25 上传
2012-02-11 上传
zhutiehan
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