Unity3D中文脚本入门指南:事件处理与时间跟踪

需积分: 9 1 下载量 101 浏览量 更新于2024-07-21 收藏 1.73MB PDF 举报
本资源是一份详细的Unity3D中文脚本使用手册,针对的是Unity引擎中的脚本编程。Unity的内部脚本通过将自定义脚本对象附加到游戏物体来实现对游戏逻辑的控制。脚本的主要工作原理涉及以下几个关键部分: 1. **Update** 和 **FixedUpdate** 函数:这两个函数是脚本中最核心的事件处理机制。`Update` 在每一帧渲染前调用,适用于处理大部分游戏逻辑,如玩家输入、AI行为等,而 `FixedUpdate` 在每个物理时间步执行,适合处理与物理相关的操作,比如游戏物体的碰撞检测。 2. **事件句柄**:这些函数通常以 `On` 开头,如 `OnCollisionEnter`,用户可以根据预定义的事件来定制特定的游戏行为。查阅 `MonoBehaviour` 文档可以获取完整的事件列表。 3. **Transform 和 Rigidbody**:游戏物体的基本操作,如位置调整和旋转,通过 `Transform` 或 `Rigidbody` 对象进行。例如,每帧绕Y轴旋转5度的代码为 `transform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0)`,而向前移动则用 `transform.Translate(0, 0, 2 * Time.deltaTime)`。 4. **时间跟踪**:`Time.deltaTime` 是 `Time` 类的一个重要变量,它表示从上一次函数调用到当前的帧时间差。通过乘以 `Time.deltaTime`,开发者可以在不同帧率下保持恒定的运动速度,避免因帧率变化导致的不一致。 5. **移动物体**:使用 `Time.deltaTime` 计算物体的移动速度是确保游戏在各种设备上保持稳定的关键。例如,`transform.Translate(0, 0, 2 * Time.deltaTime)` 会确保物体以10米/秒的速度平滑移动,不受帧率影响。 这份手册提供了Unity3D脚本基础、事件处理、对象操作以及时间管理的重要概念和示例代码,有助于新手理解并上手编写Unity游戏脚本。无论是JavaScript还是C#或Boo,都提供了相应的指南,使得开发者能够根据自己的喜好选择合适的脚本语言进行开发。