面向对象编程:类与对象基础
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更新于2024-08-19
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在第3章"类与对象"中,本节深入探讨了面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)中的核心概念——类和对象。类是一种抽象的数据类型,它是数据和行为的封装体,用于组织和管理相关的属性(data attributes)和方法(methods或操作)。在这个章节里,我们重点关注以下几个关键知识点:
1. **类的定义**:
- 类是OOP中的基石,它定义了一组共享属性(如年龄、性别、身高、体重)和行为(如跑、跳、说话)。这些属性和行为构成类的特性,使得类能够代表一类具有相似特性的实体,如person和Sandy, Jack。
2. **类成员**:
- 属性(如person的年龄24、性别F、身高1.78米、体重50千克)是私有(private)或公有(public)的,决定其他代码对它们的访问权限。比如,年龄和体重可以作为私有属性,仅通过构造函数和专门的方法(如getters和setters)进行访问。
- 动作(如跑、跳、说话)是方法,代表对象可以执行的操作,这些方法可能有参数和返回值,如set_time和show_time在结构体和类中的作用。
3. **结构与类的区别**:
- 结构体(struct)是C++中的基本数据类型,主要用于定义简单数据集合,如`structTime`。结构体中的成员默认是公共的,可以直接访问。
- 类(如Time类)提供了更多的灵活性,包括成员访问控制(private、protected和public),以及构造函数(如`set_time`)和析构函数(无显示调用,用于清理资源)等。类通常用于更复杂的对象模型,支持继承和多态。
4. **构造函数与析构函数**:
- 构造函数(如`Time::Time()`)是类的特殊成员函数,当创建类的对象时自动调用,用于初始化对象的属性。析构函数(如`~Time()`)则在对象生命周期结束时被调用,用于清理资源。
5. **实例化与成员操作**:
- 示例代码展示了如何创建Time类的对象`t1`和`t2`,并调用set_time和show_time方法来设置和显示时间对象的属性。
理解并掌握类和对象的概念对于深入学习C++和其他面向对象编程语言至关重要,因为它们构成了软件设计的基础,并且有助于编写出可维护、可扩展和模块化的代码。在实际项目中,根据需求选择结构体还是类,以及如何组织和管理类的属性和方法,都是开发者必须熟练运用的技能。
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巴黎巨星岬太郎
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