SaySound-Lite:精简版SourceMod SayCommand插件发布
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更新于2024-12-07
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资源摘要信息:"SaySound-Lite-Edition:SourceMod SayCommand插件是一个专门为SourceMod环境设计的SayCommand插件的精简版本,它主要关注于声音播放功能。与普通的SaySound插件相比,SaySound精简版的功能更为基础,只提供了有限的特性,即仅限于播放声音的功能,而不支持其他高级特性,如文件下载等。该插件以cfg(配置文件)格式提供,配置文件中通过指定相对路径来定义声音文件的位置和播放。例如,配置文件中可以指定声音组合,每个声音组合都有一个标识符,并指明文件路径,如misc/test/目录下的foo.mp3或bar.mp3。该插件被标记为SourcePawn语言开发,SourcePawn是一种专为SourceMod开发的编程语言,它是基于pawn语言的扩展,专为Source引擎制作的游戏(如Counter-Strike: Global Offensive, Team Fortress 2等)的Mod开发提供了便利。"
知识点详细说明如下:
1. SourceMod: SourceMod是一个开源的Half-Life 2/Source引擎模组,它允许服务器管理员通过添加插件来扩展游戏的功能。这些插件通常用SourcePawn编程语言编写,可以通过模块化的方式为服务器添加如反作弊、自定义命令、游戏增强等多种功能。
2. SayCommand插件: SayCommand插件是一种SourceMod插件,它通常提供给服务器管理员一个功能,即可以使用特定的命令在游戏中播放指定的声音。这种功能可以用来进行各种自定义的游戏事件,比如在某些特定的游戏时刻播放背景音乐,或者在玩家达到某些成就时播放提示音等。
3. SaySound-Lite-Edition: SaySound精简版是SaySound插件的一个简化版本,它去除了许多高级功能,专注于提供最基本的声音播放功能。这种设计使得插件更加轻量级,占用更少的资源,但是同时也牺牲了一些灵活性和功能性。
4. cfg格式: cfg是配置文件(Configuration File)的缩写,在SourceMod中,cfg文件用于存放插件的配置设置。这种文件通常包含各种键值对,用以定义插件的行为和参数。在这个插件的上下文中,cfg文件用于定义服务器管理员想要播放的声音文件及其标识符。
5. SourcePawn编程语言: SourcePawn是为SourceMod量身定制的编程语言,它是一种基于pawn语言的扩展。在编写SourceMod插件时,开发者通常使用SourcePawn语言来实现逻辑控制,包括变量定义、函数编写、控制流程等。SourcePawn语言的语法简单明了,易于学习,并且拥有丰富的内置库支持,非常适合用来开发游戏服务器插件。
6. 游戏文件夹结构: 插件文档中提到的csgo \ sound文件夹,指的是Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)游戏中的声音文件夹。这个文件夹内包含了游戏运行时所需要的各种声音资源,包括背景音乐、游戏效果音、玩家动作声音等。插件中的cfg文件通过指定这个文件夹下的相对路径来定义和播放声音文件。
7. 声音组合配置: 在插件的cfg文件样例中,“Sound Combinations”定义了各种声音标识符及其对应的文件路径。这种配置方式使得管理员可以方便地管理和引用不同的声音文件,根据需要在游戏中播放特定的声音。每个标识符后面跟随的“file”字段指定了声音文件的具体路径,这些声音文件应该存放在与cfg文件相对应的目录下。
通过上述知识点的总结,我们可以理解SaySound-Lite-Edition:SourceMod SayCommand插件是一个基于SourceMod平台,使用SourcePawn语言开发的精简版声音播放插件,它允许管理员通过配置文件来管理和使用游戏内的声音文件。该插件的简易性使得它非常适合对服务器性能有较高要求的环境,同时也为那些只需要声音播放功能的用户提供便利。
2021-03-14 上传
2021-05-30 上传
2021-06-08 上传
2021-05-24 上传
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2021-05-27 上传
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