在C++面向对象程序设计中,"通过指向对象的指针访问对象中的成员-类和类的对象"这一主题主要涉及以下几个关键知识点:
1. **类和对象的概念**:
面向对象编程(OOP)的核心是类和对象。类是一种抽象的数据类型,它封装了数据(成员变量)和行为(成员函数)。对象则是类的具体实例,每个对象都有其独特的状态和可执行的操作。
2. **类的定义**:
类的定义包括公有(public)、私有(private)和保护(hidden)访问修饰符,以及数据成员(如`int x, y`)和成员函数(如`void print()`)。公有成员可以直接访问,私有成员仅能被类内部访问,而保护成员则对外部可见但仅限于派生类使用。
3. **对象的定义与创建**:
如代码所示,`Tclass test`是一个类`Tclass`的实例,`*pt = &test`是创建了一个指向`Tclass`对象`test`的指针`pt`。通过指针,我们可以间接访问和修改对象的成员。
4. **指针操作**:
`pt->x = 100`和`pt->y = 200`展示了如何通过指针`pt`访问和修改对象的成员变量`x`和`y`。`pt->print()`则是调用对象的方法。
5. **构造函数和析构函数**:
构造函数用于初始化对象,没有显式提及,但在实际应用中,类可能包含一个默认构造函数来自动创建对象。析构函数则在对象生命周期结束时自动调用,清理资源。
6. **静态成员**:
未在给定代码中出现,但静态成员属于类而不是对象,它们与对象实例无关,共享同一份副本。
7. **友元**:
友元允许非成员函数或类访问私有和保护成员,虽然示例中未涉及,这是在类的设计中用于增强灵活性的一个概念。
8. **对象数组、指针和引用**:
本章内容还讨论了对象数组的定义,例如多个相同类型的对象存储在一起,以及对象指针数组,以及引用(reference),它们提供了更灵活的内存管理和数据传递方式。
9. **面向过程与面向对象的区别**:
通过对比面向过程编程(函数为主),强调的是过程的执行顺序和模块化,而面向对象则侧重于数据和行为的封装,以类的形式组织代码,提高代码复用和维护性。
10. **实例应用**:
示例中的代码展示了如何用C++编写简单的面向对象程序,包括计算圆的面积和周长,这体现了类定义和对象的使用。
通过学习和实践这些知识点,你可以深入理解C++类和对象的基础概念,并掌握如何有效地在代码中利用它们进行程序设计。