"该资源是一份关于计算机网络中Socket编程的实验指导,涵盖了TCP和UDP两种通信协议,旨在让学生熟悉套接字编程接口,并通过实际操作掌握无连接和面向连接的网络程序设计。实验涉及WinSock库的使用,以及动态链接库和C语言时间函数的应用。"
在计算机网络中,Socket编程是一种实现进程间通信(IPC)的方法,特别是在分布式系统中,它被广泛用于构建网络应用程序。Socket接口提供了一种标准的方式,让程序员能够创建在网络上传输数据的两端点,这些端点通常被称为套接字。在这个实验中,我们将关注两个主要的通信模型:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。
实验的第一部分要求设计一个UDP服务器。UDP是一种无连接的协议,不保证数据包的顺序、可靠性和错误检查。当服务器接收到UDP数据报时,它需要解析报文头,提取客户端的IP地址和端口,并显示数据报的内容。同时,服务器需要将接收到的数据原样返回给客户端。
实验的第二部分是构建一个UDP客户端。客户端需要获取当前的本地时间,将其转换为字符串,然后封装到UDP数据报中发送给服务器。当收到服务器的回复后,客户端再次获取本地时间,并计算从发送数据报到接收回复的时间差,即往返时间(RTT)。
实验准备阶段,学生需要了解WinSock编程的基本元素,如`#include<winsock2.h>`头文件,以及`WSAStartup`、`WSACleanup`等初始化和清理函数。此外,实验还涉及到`socket`函数,用于创建套接字,以及`SOCKADDR_IN`结构体,用于存储服务器或客户端的地址信息。
在服务器流程的代码示例中,首先通过`WSAStartup`初始化WinSock库,然后创建一个UDP套接字(`SOCK_DGRAM`)。服务器的地址设置为`INADDR_ANY`,表示它可以监听任何可用的网络接口。`htonl`函数用于将主机字节序转换为网络字节序,因为网络上不同系统的字节序可能不同。
实验中提到的思考问题涉及到端口号的选择。端口号是标识网络服务的数字,0到1023是系统保留的知名端口,所以实验中建议选择大于1024的端口号以避免冲突。
这个实验旨在通过实际编程实践,加深对Socket编程的理解,特别是TCP和UDP协议的区别,以及如何使用WinSock库来实现它们。这对于理解和开发网络应用,如聊天应用、文件传输等,都是至关重要的基础。