图书馆管理系统C语言实现
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更新于2024-09-15
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"C语言课程设计 - 图书馆系统"
这篇C语言的程序设计是用于创建一个简单的图书馆管理系统。程序主要包括了数据结构、文件操作以及用户交互等核心知识点。
1. **数据结构**:程序中定义了一个名为`tsxx`的结构体类型,用于存储图书信息。它包含了图书名(`sn`)、编号(`bh`)、价格(`pri`)、作者名(`zzn`)、库存(`kc`)和总量(`total`)等字段,这是对图书信息的一种抽象表示。
2. **函数声明**:在程序开头,通过`void`关键字声明了一系列函数,如`enter()`、`look()`、`search_name()`、`openl()`、`save()`、`del()`、`see()`、`add()`、`TSXX_out()`和`TSXX_back()`。这些函数分别对应图书馆管理系统的不同功能,例如输入图书信息、查看信息、按姓名搜索、打开文件、保存数据、删除记录、追加信息等。
3. **主函数**:`main()`函数作为程序的入口,使用`while(1)`创建一个无限循环,以实现用户友好的交互界面。用户可以根据提示选择相应的操作。`int b, flag=0;`声明了两个局部变量,`b`用于接收用户输入的操作选项,`flag`可能用于标记某些操作的状态。
4. **文件操作**:程序中涉及到文件的打开、读取和保存,比如`openl()`用于打开文件,`save()`用于保存数据。这涉及到了C语言的文件流(`fstream`)操作,如`fopen()`、`fclose()`、`fprintf()`、`fscanf()`等函数。
5. **用户交互**:通过`printf()`函数输出提示信息,引导用户进行操作,然后使用`scanf()`或`getche()`等函数接收用户输入。例如,程序中可能存在类似`scanf("%d",&b);`这样的语句来获取用户的选择。
6. **函数实现**:虽然具体内容未给出,但可以推测每个函数都将实现特定的功能。例如,`enter()`函数可能会负责收集用户输入的图书信息并存储到结构体数组`ts`中;`search_name()`可能通过遍历结构体数组,查找与用户输入书名匹配的图书信息。
7. **控制流程**:在主函数的循环里,根据用户选择的操作调用相应的函数,实现对图书信息的增删查改。例如,当用户选择“4.删除图书信息”时,程序会调用`del()`函数处理删除操作。
这个C语言课程设计项目是学习和实践文件操作、数据结构和控制流程的好例子。通过编写这样的程序,学生可以提高对C语言的理解,增强解决问题的能力。
2014-10-23 上传
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CevinQin
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