OpenSceneGraph教程:创建可绘制正方体的示例

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在这个示例九的运行效果中,我们探讨的是如何使用OpenSceneGraph (osg) 库创建一个基本的3D正方体图形。OpenSceneGraph是一个强大的开源3D图形库,常用于游戏开发、可视化和科学可视化的场景构建。以下是详细的步骤和涉及的关键知识点: 1. **头文件导入**: 第1至6行引入了两个关键头文件 `<osg/Geode>` 和 `<osg/Geometry>`。Geode类负责管理渲染树中的几何体,Geometry则用于表示实际的几何形状,如点、线、面等。 2. **函数声明与主程序**: 代码定义了一个名为`CreateQuad`的函数,这是一个返回类型为`osg::Node`的函数,包含了绘制正方体的主要逻辑。主程序从第8行开始,调用这个函数来创建并显示图形。 3. **创建几何体和顶点序列**: 在第17至21行,程序申请了一个新的几何体节点,并在第20、21行创建了一个顶点序列,使用Vector数据结构存储顶点,支持添加和索引访问。 4. **定义顶点和颜色**: 从第23至34行,定义了正方体的四个顶点,并在第27至34行为每个顶点分配了颜色,采用RGBA格式。法线(第35至39行)也非常重要,因为它影响光照效果,这里是设置为指向Y轴负半轴。 5. **顶点关联方式**: 第40至42行设置了顶点的关联方式,这里是quad模式,意味着每个顶点将参与构成一个正方形。OSG提供了多种顶点连接方式,包括POINTS、LINES等。 6. **几何体组合**: 在第44至45行,创建了一个几何组节点,并将几何体节点添加到其中。这一步为后续的组合和渲染提供了便利。 7. **图形元素总结**: 整个过程展示了OSG如何通过组合不同的几何图元(如POINTS、LINES等)来构建复杂的3D图形。此外,还强调了图形属性的重要性,如线宽和法线,它们对于最终的视觉效果至关重要。 8. **作者背景**: 提到了书籍《OpenSceneGraph程序设计教程》的作者杨石兴,以及编写过程中的一些背景信息,包括编写动机、与其他开发者的合作以及书籍创作的初衷。 这段代码示例向读者展示了如何使用OSG的基本功能来构建简单的3D图形,并介绍了OSG中关键的概念和术语。对于想要学习或实践OSG编程的人来说,这是一个很好的起点。尽管作者提到自身水平有限,但这份教程的价值在于提供了一个实用的入门指南,可以帮助读者快速上手并理解OpenSceneGraph的工作原理。