Flash高级游戏设计技巧探索

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"AdvancED Game Design with Flash" 是一本由 Rex van der Spuy 编写的高级教程,专注于使用 Flash 进行游戏设计。这本书涵盖了游戏设计师应掌握的所有关键技术,如游戏物理系统、寻路算法、使用 MVC 设计模式构建游戏结构、基于瓷砖的游戏开发、矢量数学以及高级碰撞检测策略。本书适用于使用 AS3.0 代码的 Flash CS3 至 CS5 版本,以及 Flash Builder 和开源 Flex SDK。 正文: 在"AdvancED Game Design with Flash"中,作者 Rex van der Spuy 提供了一个深入的指南,旨在帮助读者掌握创建专业级别Flash游戏所需的各种技术。以下是书中的主要知识点: 1. **游戏物理系统**:讲解如何在Flash游戏中实现逼真的物理效果,包括重力、摩擦力和碰撞响应,这对于模拟真实世界的动态行为至关重要。 2. **寻路算法**:书中详细介绍了A*(A-star)等寻路算法,这些算法用于游戏中的角色或物体自动找到从起点到终点的最佳路径,对于策略游戏和冒险游戏特别有用。 3. **MVC设计模式**:Model-View-Controller模式是游戏架构的一种经典设计模式,有助于分离逻辑、界面和数据,使代码更易于维护和扩展。书中解释了如何在Flash游戏中有效地应用MVC。 4. **基于瓷砖的游戏开发**:瓷砖地图是许多2D游戏的基础,书中会指导如何创建、编辑和管理瓷砖集,以及如何使用它们来构建游戏世界。 5. **矢量数学**:在游戏开发中,矢量运算用于处理位置、速度和方向。读者将学习如何运用这些数学概念来实现精确的游戏对象移动和交互。 6. **高级碰撞检测**:碰撞检测是游戏中的关键部分,书中涵盖了多种高级策略,包括轴对齐边界框(AABB)、射线投射和多边形碰撞,以确保准确无误的碰撞响应。 7. **AS3.0编程兼容性**:此书适用于使用ActionScript 3.0的开发环境,包括Flash Professional CS3至CS5,以及Flash Builder和Flex SDK,确保开发者可以利用最新的技术进行游戏开发。 除此之外,书中可能还涉及了商标、版权信息以及使用第三方软件或资源时的注意事项。它不仅适合初学者,也对有经验的开发者提供了有价值的见解和技巧,以提升他们的游戏开发技能。 通过阅读并实践"AdvancED Game Design with Flash",读者将能够开发出更复杂、更吸引人的Flash游戏,同时理解游戏开发背后的核心技术和设计原则。