深入了解Linux网络编程:客户端与服务端架构

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资源摘要信息:"Linux socket编程是操作系统层面的网络通信技术,它允许程序通过网络与其他计算机上的程序进行通信。" Linux socket编程是操作系统层面的网络通信技术,它允许程序通过网络与其他计算机上的程序进行通信。socket编程是网络程序设计的核心,它基于传输层的TCP/IP协议,为客户端和服务端提供了一种通信的接口。 在网络程序设计中,通常分为客户端和服务器端两个部分。客户端程序负责主动发起网络请求,与外部网络服务进行交互。例如,使用FTP客户端程序可以从远程服务器下载文件,这个过程中,客户端程序会向服务器发送请求,服务器响应后将文件发送回客户端。客户端程序的编写需要了解如何建立和管理网络连接,发送请求以及接收响应等操作。 服务端程序则与客户端相反,它是被动等待外部网络请求的程序。一旦接收到请求,服务端会根据请求内容执行相应操作,并将结果发送回客户端。服务端程序通常需要能够处理多个客户端同时发出的请求,因此需要具备并发处理能力。编写服务端程序需要掌握如何监听网络端口,接受客户端连接,以及处理请求并返回数据。 在网络通信过程中,socket接口为程序提供了发送和接收数据的手段。使用socket编程接口,程序员可以轻松地构建客户端和服务端程序,实现不同机器上的程序进行交互。Linux操作系统提供了多种类型的socket,如TCP socket、UDP socket,以及更为现代的UNIX域socket等。 TCP(Transmission Control Protocol)socket是面向连接的协议,它为两个网络程序之间提供可靠的、有序的和无重复的数据传输服务。TCP socket适用于对数据传输可靠性要求较高的场景,如文件传输、电子邮件、远程登录等。 UDP(User Datagram Protocol)socket则是无连接的协议,它只提供最基本的数据传输服务,不保证数据包的顺序、完整性或可靠性。UDP socket适用于实时性要求高但对数据准确性和丢失容忍的场景,如在线视频、网络电话等。 UNIX域socket是一种在本地操作系统范围内使用的通信机制,它可以提供比网络通信更高的性能,并且使用的是文件描述符,可以很容易地与本地文件I/O操作相结合。 Linux下实现socket编程需要使用到系统调用如socket()创建socket、bind()绑定地址、listen()监听连接、accept()接受连接、connect()建立连接、send()和recv()进行数据的发送和接收、close()关闭socket等。除此之外,还可能需要使用到select()或poll()等非阻塞I/O操作,以及epoll等用于高效处理大量连接的I/O多路复用技术。 Linux socket编程是网络编程的重要组成部分,它是许多网络应用的基础,如Web服务器、数据库服务器、邮件服务器等。理解并掌握socket编程对于进行网络应用开发是至关重要的。

import socket users={} host = '172.22.102.20' port = 9999 server_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) server_socket.bind((host,port)) server_socket.listen(1) server_socket.listen(1) print('等待连接...') client_socket,client_address=server_socket.accept() print(f'已连接:{client_address}') while True: message=client_socket.recv(1024).decode('utf-8') print(f'客户端:{message}') if not message: break if message.startswith('register'): # 处理注册请求 _, username, password = message.split() # 解析用户名和密码 users[username] = password # 保存用户信息 reply_message = f'注册成功,用户名为{username}' elif message.startswith('login'): # 处理登录请求 _, username, password = message.split() # 解析用户名和密码 if users.get(username) == password: # 验证用户身份 reply_message = f'登录成功,欢迎{username}!' else: reply_message = '用户名或密码错误,请重新输入。' reply_message=f'已收到:{message}' client_socket.sendall(reply_message.encode('utf-8')) client_socket.close() client_socket.close()这是服务器端的代码,import socket host='172.22.102.20' port=9999 client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) client_socket.connect((host,port)) while True: username = input('请输入用户名:') password = input('请输入密码:') message = f'register {username} {password}' client_socket.sendall(message.encode('utf-8')) message=input('请输入要发送的信息:') reply_message=client_socket.recv(1024).decode('utf-8') print(f'服务器:{reply_message}') client_socket.close()这是客户端的代码,在此基础上增加一个gui框架

2023-05-25 上传

import socket server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_socket.bind(('172.26.79.123', 9999)) server_socket.listen(5) clients = {} ##注册 def register(client_socket): # 处理客户端注册请求 # 获取注册信息 username = client_socket.recv(1024).decode() password = client_socket.recv(1024).decode() # 存储注册信息 # 这里可以使用文件、数据库等方式存储信息 # 为简单起见,我们在字典中存储注册信息 if username in clients: client_socket.send(b'Username already exists.') else: clients[username] = password client_socket.send(b'Register success.') ##登陆 def login(client_socket): # 处理客户端登录请求 # 获取登录信息 username = client_socket.recv(1024).decode() password = client_socket.recv(1024).decode() # 验证登录信息 if username in clients and clients[username] == password: client_socket.send(b'Login success.') else: client_socket.send(b'Login failed.') def handle_client(client_socket): # 处理客户端请求 while True: # 获取客户端请求类型 request_type = client_socket.recv(1024).decode() if request_type == 'register': register(client_socket) elif request_type == 'login': login(client_socket) else: client_socket.send(b'Invalid request type.') while True: client_socket, addr = server_socket.accept() clients[client_socket] = addr print('Connected with', addr) handle_client(client_socket)这是服务器端的代码,其中有注册和登陆的功能,请根据此代码写出对应的客户端的代码

2023-05-26 上传