Draw2D精讲:轻量级图形系统在Eclipse中的实现与组件详解

需积分: 10 4 下载量 38 浏览量 更新于2024-07-22 收藏 2.23MB PDF 举报
Draw2D精讲 Draw2D是SWT (Standard Widget Toolkit) 的一个重要组成部分,一个轻量级的图形组件系统,专门用于在Eclipse平台上创建高性能、低资源消耗的图形用户界面。它以IFigure(图形对象)为核心,提供了一套灵活的图形绘制和事件处理机制。 1. **IFigure:基础图形元素** IFigure是Draw2D中的核心概念,它是所有图形的抽象表示,可以包含各种图形内容,如简单的几何形状、文本、图像等。IFigure不仅代表了图形的视觉呈现,还包含了它们的布局和行为信息。由于IFigure的轻量化特性,它们不会像传统的重量级控件那样占用过多系统资源。 2. **LightweightSystem:轻量级系统类** 这是Draw2D的核心组件,它协调了Draw2D和SWT中的Canvas(画布)之间的交互。LightweightSystem负责处理用户输入(如鼠标、键盘、焦点操作),调度布局更新,以及处理图形的可见性变化(如计算和应用损坏)。 3. **Canvas与FigureCanvas** Canvas是Draw2D的主要绘图表面,而FigureCanvas继承自Canvas,专门用作图形容器,可以容纳多个IFigure。FigureCanvas除了常规的绘图功能外,还负责事件的转换和传递,确保用户交互能够准确地反映到IFigure上。 4. **EventDispatcher:事件分发器** EventDispatcher是事件处理的关键组件,它负责接收来自用户的输入事件(如鼠标点击、键盘按键),并将这些事件转换为Draw2D的事件形式,然后分发给相关的IFigure或RootFigure(顶层图形)进行处理。 5. **UpdateManager:更新管理器** UpdateManager负责维护一个需要更新的IFigure列表,当图形发生变化时,它会标记相关IFigure为“脏”(Dirty),然后按照特定策略(比如Blinking,即逐帧更新)重新验证修改并请求重绘。这个过程确保了图形的实时更新且资源管理高效。 6. **用户与界面交互流程** 用户对界面的交互首先由Canvas捕获,然后通过LightweightSystem传递给EventDispatcher,EventDispatcher进一步处理并转发到具体的IFigure。UpdateManager负责图形的刷新和更新,确保界面的响应性和实时性。 Draw2D通过其轻量级架构提供了一个高效、灵活的图形开发环境,适用于那些需要高性能和资源优化的应用场景,如图形编辑器、图表绘制工具等。开发者可以利用IFigure、LightweightSystem等组件构建复杂的图形界面,同时保持良好的性能表现。