Java华容道入门示例:基础教程与源代码
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更新于2024-10-29
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本资源是一份基于Java编写的简单华容道游戏源代码示例。华容道,源自中国古代的棋类游戏,通常用于锻炼逻辑思维和问题解决能力。在这个Java实现中,开发者采用了一个典型的Swing GUI库来构建游戏界面。
首先,我们来看`MoveExample`类,这是程序的主入口点,它通过调用`newMoveExamples()`方法启动游戏。这表明游戏的主要逻辑和视图处理可能在`MoveExamples`类中实现。
`Person`类是游戏中的一个重要组件,继承自`JButton`并实现了`FocusListener`接口。这个类代表游戏中的棋子,具有一个整数类型的`number`属性,表示每个棋子的位置。通过重写`focusGained()`和`focusLost()`方法,当棋子获得或失去焦点时,会改变其边框颜色,从而提供视觉反馈。初始时,棋子背景色设置为浅黄色(255,245,170),点击后变为绿色(0,245,0)。
`MoveExample`类进一步扩展了`JFrame`,并实现了`MouseListener`, `KeyListener`, 和 ` ActionListener`接口,表明它负责处理用户交互和键盘事件。`init()`方法可能是初始化游戏界面、棋盘布局以及设置事件处理器的地方。设置窗口大小为320x400像素,并禁用缩放,确保游戏视图的一致性。此外,通过添加`WindowListener`,当用户尝试关闭窗口时,系统会调用`System.exit(0)`退出程序。
`getConte`部分缺失了,但根据上下文,可以推测这里是获取游戏容器(Container)的方法,用于放置游戏面板和棋子等元素。这个方法可能返回的是当前`JFrame`的`ContentPane`,它是窗口内部显示内容的容器。
这份源代码展示了如何利用Java Swing库创建一个基础的华容道游戏框架,包括组件设计、事件监听和窗口管理。对于想要学习Java GUI编程或者理解游戏逻辑流程的初学者来说,这是一个很好的实践案例。通过阅读和理解这些代码,开发者可以掌握如何构建用户界面、处理用户输入以及响应事件的基本技巧。
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kmzhrk
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