深入浅出WPF图形编程:2D/3D实战指南

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"Practical WPF Graphics Programming" 是一本深入探讨如何使用Windows Presentation Foundation (WPF) 开发2D和3D图形程序的专业书籍,由Jack Xu博士撰写。该书详细介绍了高级.NET图形开发技术,旨在帮助读者掌握WPF平台上的图形编程。 WPF(Windows Presentation Foundation)是微软.NET Framework的一部分,提供了一个丰富的用户界面框架,用于构建Windows应用程序。它在图形渲染方面具有强大的能力,包括2D矢量图形、图像处理、文本布局以及3D图形支持。本书将帮助开发者充分利用这些功能,创建出视觉效果丰富且互动性强的应用程序。 在2D图形方面,WPF通过使用矢量图形和绘图API,如PathGeometry、Shape对象(如Rectangle、Line、Ellipse等)以及Brushes(用于填充和描边)提供了灵活的绘制机制。此外,还支持使用Data Binding和MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式来动态更新图形,实现数据驱动的界面。 对于3D图形,WPF引入了Visual3D和Model3D对象,使得在应用程序中创建和操作复杂的3D场景成为可能。这包括3D模型的导入、光照、材质应用、摄像机控制以及3D变换等。WPF的3D系统还与Direct3D紧密集成,为高性能的图形渲染提供了基础。 书中可能涵盖的内容还包括: 1. 图形渲染基础:介绍WPF的渲染管道,以及如何利用RenderTransform和LayoutTransform进行图形变换。 2. 剪裁和遮罩:学习如何使用Clip和Mask来限制或隐藏图形元素。 3. 渲染优化:讨论如何提高图形性能,如利用硬件加速、减少不必要的重绘等。 4. 动画和交互:探索Storyboards、Timeline及Trigger机制,实现图形的动态效果和用户交互。 5. 图形资源管理:了解如何有效地管理和复用图形资源,以提高程序效率。 6. 多媒体集成:结合Image、Video和Audio元素,创建多媒体丰富的应用。 7. 深入3D:深入探讨3D几何、视图投影、光照模型和材质贴图等高级3D概念。 此书适合有一定C#和.NET Framework基础的开发者,尤其是对图形编程感兴趣的读者。通过阅读和实践书中的例子,读者可以提升在WPF环境中设计和实现复杂图形应用的能力。同时,作者和出版商承诺,尽管已尽力确保信息的准确性,但读者在实际应用时应自行判断,因使用书中信息可能产生的任何后果,作者和出版商不承担责任。对于批量购买或特殊销售,出版商还提供优惠。