"实现文件系统服务器-Windows10学习 & Ice分布式程序设计"
本文主要讨论了如何在Windows 10环境下实现文件系统服务器,并涉及到C++编程语言和Ice分布式程序设计的相关知识。首先,章节介绍了在第11章中将要展示的C++服务器源码,该源码用于实现一个文件系统服务器,它基于第5章中开发的文件系统。这个服务器由两个源文件构成:`Server.cpp`包含了服务器主程序,而`FilesystemI.cpp`则实现了文件系统的仆人(servants)部分。
在实现文件系统服务器时,开发者应熟悉第5章中描述的Slice定义,这有助于理解服务器如何与文件系统进行交互。Slice是一种接口定义语言,用于描述Ice中的对象和消息交换格式。通过Slice,可以定义对象的接口,包括方法签名、数据类型和序列化规则,使得跨语言和跨网络的通信成为可能。
文件系统服务器的实现中,特别提到了线程互锁的概念,这是在多线程环境中保证数据一致性的重要机制。虽然此处的代码没有详细讨论线程问题,但在第15章中会有更深入的探讨。
接下来,文章转向了Ice分布式程序设计的话题。Ice是Internet Communications Engine的缩写,它是一个高性能、易用的中间件,用于构建分布式应用程序。Ice提供了语言无关、平台无关的接口,允许开发者用多种编程语言编写客户端和服务器端代码。书中介绍了Ice的架构和基本概念,为后续章节的学习奠定了基础。
此外,文档还提到了对第三方库的依赖,如BerkeleyDB、bzip2、OpenSSL等,这些库通常用于数据存储、压缩和加密,对于构建高效可靠的分布式系统至关重要。
在技术细节方面,Ice提供了诸如对象代理、自动透明的序列化和反序列化、异常处理等功能,使得开发人员能够专注于业务逻辑,而不是底层通信细节。文档中的“XREF”标记表明某些内容尚未编写,但会在未来的版本中补充。
总结来说,这个资源涵盖了文件系统服务器的C++实现和Ice分布式框架的基础知识,对于想在Windows 10上构建分布式文件系统服务以及深入了解Ice技术的开发者来说,是非常有价值的参考资料。