Java连连看算法设计:寻找最短路径与积分系统
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更新于2024-07-27
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本课程设计任务书针对的是《计算机算法设计与分析》中的连连看算法设计项目,主要针对Java语言进行开发。连连看是一款简单的益智游戏,其核心规则是玩家需找出并消除相同花色的两个方块,只要连接它们的路径不超过三步,并且路径上的转弯次数少于3次。游戏设计中,关键问题是求解两个具有相同数字的格子之间的最短路径,这个最短路径需要考虑转弯次数最少且格子数目最少。
功能分析部分,着重于用户交互逻辑,即用户点击两个相同的数字,系统会检测这两个矩形是否可以通过少于3次转弯的路径相连。如果条件满足,这两个矩形就会被消除,同时计算得分。为了保持游戏的趣味性和挑战性,游戏提供了再来一局选项,允许玩家在全盘消除后选择重新开始,或者在无棋可消时,选择重新排列。
算法思想方面,采用广度优先搜索(BFS)来解决最短路径问题。通过二维数组表示地图,数组中的0表示空白区域。在判断两个方块是否能消除时,检查其数字是否相同以及是否可以通过一条有效路径连接,这个过程是算法的核心操作。
游戏流程包括开始界面的展示,消除方块后更新分数,游戏结束后提供再来一局或退出选项,以及处理可能出现的死局(无路可走)时的“重列”操作。每个消除操作都会增加玩家的积分,目标是优化路径查找算法,使其既快速又准确。
在整个设计过程中,学生将深入理解算法设计与分析的理论,并将其应用到实际的游戏开发中,提升编程技能和解决问题的能力。通过这个项目,学生不仅能掌握Java编程,还会对搜索算法和优化问题有更深入的认识。
2020-08-11 上传
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2022-06-03 上传
灯心草123
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