“NGUI框架设计.pdf是Unity3D的NGUI框架设计教学文档,主要讲解了如何使用NGUI进行UI交互,特别是拖放(Drag & Drop)功能的实现。”
在Unity3D中,NGUI(Next-Generation User Interface)是一个流行且强大的UI系统,它允许开发者创建复杂的2D和3D用户界面。NGUI框架提供了许多功能,包括精灵管理、事件处理、可自定义的UI控件等,使得UI设计和交互变得更加灵活和高效。
在提供的代码段中,我们看到一个名为`Drag`的类,它是`UIDragDropItem`的子类。这个类主要用于实现Unity3D中的拖放交互。以下是代码的主要知识点:
1. `using`语句:引入所需命名空间,如`System.Collections`,`System.Collections.Generic`和`UnityEngine`,这些是Unity3D开发中常用的基本库。
2. `public GameObject ui;`:声明一个公共变量,用于存储与拖动对象关联的UI游戏对象。这通常是被拖动的UI元素,如按钮或图片。
3. `Vector3 position;`:存储拖动开始时对象的原始位置,以便在拖放结束后可以恢复或移动对象。
4. `OnDragDropStart()`方法:这是NGUI框架中定义的一个回调方法,当开始拖动对象时会被调用。在这里,对象的当前位置被记录下来。
5. `OnDragDropRelease(GameObject surface)`方法:当拖放操作结束时,这个方法被调用。`surface`参数表示接收拖放的对象。此方法内,我们检查`surface`的标签,以决定如何处理拖放释放的逻辑。
6. `CompareTag()`方法:用于比较`surface`的标签,判断是落在“DropBackGround”还是“DropItem”。
- 如果`surface`标签为“DropBackGround”,则将拖动的游戏对象移动到`surface`的位置,并将其父对象设置为`surface`,这样可以实现放置在背景上的效果。
- 如果`surface`标签为“DropItem”,则执行物品交换逻辑。这里,拖动的游戏对象和`surface`(即另一个物品)的位置和父对象会互换,实现两个道具图标位置的交换。
7. 当`UICamera.isOverUI`为真时,表示鼠标在UI上,这时应该将拖动对象恢复到拖动前的位置。如果不在UI上,则可能需要进行其他非UI交互相关的处理,但代码中这部分未给出具体实现。
这段代码展示了NGUI如何处理拖放交互,特别是如何根据目标表面的类型来执行不同的操作,例如放置、交换位置等。这样的设计使开发者能够轻松地实现自定义的UI交互行为。在实际项目中,你可以根据需求扩展或修改`Drag`类,以适应更复杂的游戏逻辑或UI交互。