Head First设计模式:策略模式解析与应用

需积分: 1 0 下载量 51 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 921KB PDF 举报
"Head_First设计模式是一本关于Java设计模式的优秀书籍,旨在通过易于理解的方式介绍复杂的概念。" 在软件开发中,设计模式是一种通用的解决方案,它针对常见的问题提供了一种经过验证的可重用设计。"Head_First"书籍深入浅出地讲解了这些模式,特别适合初学者和寻求提升的开发者。书中的"策略模式"是其中一个关键的面向对象设计模式。 策略模式的核心思想是封装一系列可互换的算法,并使它们能够在运行时独立于使用它们的客户端进行切换。这样,系统可以在不修改客户端代码的情况下,灵活地改变行为。例如,在书中提到的一个设计谜题中,创建了一个抽象类`Character`,以及一个接口`WeaponBehavior`,然后有不同的角色类(如`King`、`Queen`、`Troll`、`Knight`)继承自`Character`,而各种武器行为(如`KnifeBehavior`、`BowAndArrowBehavior`、`AxeBehavior`、`SwordBehavior`)实现了`WeaponBehavior`接口。`Character`类通过`has-a`关系持有`WeaponBehavior`,并通过`setWeapon()`方法动态地改变角色的武器行为,体现了策略模式的应用。 软件设计原则在书中也得到了强调,包括: 1. 封装变化:将可能会变化的部分独立出来,减少变化对其他部分的影响,增加系统的灵活性。 2. 针对接口编程:声明变量时使用超类型(接口或抽象类),而不是具体的实现类,以保持对实现的解耦。 3. 继承与组合:虽然继承可以实现代码复用,但过多的继承可能导致紧耦合。因此,提倡多用组合来提高代码的弹性。 4. 可复用、可扩展、可维护:优秀的面向对象设计应具备这三个特性,以适应需求变化和技术进步。 书中还列举了几个可能引起代码修改的情况,比如客户的新需求、数据库的变更、协议升级以及开发者技能的提升,这些都是需要考虑设计模式以增强系统适应性的原因。例如,`Car`类的策略模式示例中,`Car`拥有一个`RunBehavior`行为,通过`setRunBehavior()`方法可以更换不同的行驶策略,如电动车的行驶方式和燃油车的行驶方式,这就是策略模式在实际场景中的应用。 "Head_First"书籍通过生动的例子和丰富的讨论,帮助读者理解和应用设计模式,提高代码质量和可维护性,是学习Java设计模式的宝贵资源。