C#新版设计模式手册:全面解析23种设计模式

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"新版设计模式手册[C#],由 Terrylee 整理制作,涵盖了创建型、结构型和行为型共23种设计模式的详细解析,旨在帮助C#程序员深入理解和应用设计模式。" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是为了解决常见的编程问题而形成的一套通用解决方案。新版设计模式手册[C#]专注于C#语言,为程序员提供了全面的设计模式指南。 一、创建型模式 1. 单件模式:单件模式确保一个类只有一个实例存在,并提供一个全局访问点。在多线程环境中,它通常用于管理共享资源,如数据库连接或日志服务。实现方式通常包括懒汉式(延迟初始化)和饿汉式(静态初始化)。 2. 抽象工厂模式:抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。这在需要跨平台或模块化系统时特别有用。 3. 建造者模式:建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它允许用户只关心对象的构建过程,而不必关注内部细节。 4. 工厂方法模式:工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 5. 原型模式:原型模式通过复制已有对象来创建新对象,避免了直接构造新对象的复杂过程,特别是在对象创建成本较高的情况下。 二、结构型模式 结构型模式关注如何组合类和对象以获得更大的结构。 6. 适配器模式:适配器模式使两个不兼容的接口能够协同工作,通过包装一个对象,将其接口转换为客户期望的形式。 7. 桥接模式:桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,提高了系统的可扩展性。 8. 组合模式:组合模式允许你将对象组合成树形结构,以表现“整体-部分”关系,使得客户端可以统一处理单个对象和组合对象。 9. 装饰模式:装饰模式动态地给对象添加一些额外的职责,可以扩展对象功能,同时保持类的封装性。 10. 外观模式:外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的多个接口,简化了客户端的代码。 11. 享元模式:享元模式通过共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 12. 代理模式:代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、保护代理等。 三、行为型模式 行为型模式关注对象之间的责任分配和通信。 13. 职责链模式:职责链模式将请求的发送者和接收者解耦,多个对象可以处理同一个请求,形成一个链式处理。 14. 命令模式:命令模式将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或参数化不同请求,同时也支持可撤销的操作。 15. 解释器模式:解释器模式定义了一个表达式接口,用于解释特定语言的语法。 16. 迭代器模式:迭代器模式提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 17. 中介者模式:中介者模式用一个中介对象协调各对象之间的交互,降低了对象间的耦合。 18. 备忘录模式:备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 19. 观察者模式:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 20. 状态模式:状态模式允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来好像改变了它的类。 21. 策略模式:策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户。 22. 模板方法模式:模板方法模式定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. 访问者模式:访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 新版设计模式手册[C#]不仅提供了每种模式的基本概念和意图,还包含结构图、生活例子和示意性代码,帮助读者更好地理解和应用这些模式到实际项目中。通过学习和实践这些设计模式,程序员可以编写出更灵活、可维护和易于扩展的代码。