Android平台OpenGLES2.0 3D游戏开发实战指南

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"Android3D游戏开发技术宝典——一本由吴亚峰编著,专注于Android平台上3D游戏开发的详细指南。本书适用于Android程序员、游戏开发者以及对Android 3D游戏感兴趣的读者,也可作为教学用书。内容涵盖从基础知识到高级特效,包括OpenGLES2.0的3D应用开发、物理和碰撞检测、人机交互技术,并提供大量实例源代码和3个大型3D游戏案例。" 《Android3D游戏开发技术宝典》是针对快速增长的Android 3D游戏市场的技术指南,旨在帮助开发者利用OpenGLES2.0进行3D游戏的创建。OpenGLES2.0是一个重要的图形库,尤其在移动设备上,它提供了可编程渲染管线,允许更灵活的图形处理和更丰富的视觉效果。 本书分为22章,首先介绍了Android平台的基础知识,为后续的3D开发奠定基础。接着,详细讲解了OpenGLES2.0的核心概念,如顶点缓冲区、纹理映射、着色语言(GLSL)以及矩阵变换等,这些都是3D图形编程的关键元素。通过这些章节,读者可以理解如何构建和渲染3D模型。 在高级特效部分,书中涵盖了阴影、粒子系统、光照和动画等技术,这些技术在3D游戏中广泛使用,能够显著提升游戏的视觉体验。此外,还讨论了3D游戏开发中的物理模拟和碰撞检测,以及引入了JBullet这样的物理引擎,帮助开发者实现更为真实的物理行为。 人机交互章节则涉及触摸事件处理、手势识别和虚拟控制器设计,这些对于提升游戏的交互性和玩家体验至关重要。最后,通过3个大型3D游戏案例,包括代码分析和视频教程,读者可以将所学知识应用于实践,提升实际开发技能。 《Android3D游戏开发技术宝典》是一本全面的教程,不仅适合初学者入门,也适合有经验的开发者深入研究。书中的内容不仅局限于Android平台,对于其他使用OpenGLES2.0的移动嵌入式平台如iPhone、Windows Mobile、MeeGo等也有很高的参考价值。通过本书,读者将能够掌握开发高质量3D游戏所需的关键技术和实践经验。