VB.NET游戏开发:通讯协议设计与百变方块实现

需积分: 18 3 下载量 14 浏览量 更新于2024-08-17 收藏 1.31MB PPT 举报
在VB.NET开发的游戏项目中,第11至15章着重于通讯协议设计与百变方块游戏的实现。这部分内容的核心在于如何通过有效的通讯机制确保游戏内的交互和信息传递。以下是章节的主要知识点: 1. **通讯协议设计**: - 为了清晰地标识不同类型的通信内容,设计了一套简单的命令-参数结构。包括: - **联机功能**: 当用户试图加入游戏时,发送`join`命令,保持接收其他玩家联机状态。 - **棋子移动信息**: 发送`move`命令,附带棋子的索引`idx`、棋子移动的起始位置`(old_x, old_y)`以及目标位置`(x, y)`。值得注意的是,坐标在传输时会进行调整,将玩家自己的棋盘坐标(10-x, 11-y)发送给对方。 - **游戏结束**: 当一方赢得比赛,发送`succ`命令并附带赢方代号。 - **退出游戏**: 发送`exit`命令表示离开游戏。 2. **百变方块游戏设计**: - 游戏在一个6×6的棋盘上进行,旨在培养玩家的抽象思维、空间想象、动手能力和几何构建能力。 - 玩家可以使用鼠标拖动拼块,改变其位置和旋转,以及通过双击实现水平翻转。 - 游戏地图信息存储在文本文件`map.txt`中,每关一个图案,0代表固定填充,1代表空格待填。 - 开始时,程序从`map.txt`加载关卡对应行,将目标图案存储在`OrgMap`二维数组中,玩家操作后的新图案存入`Map`数组,用于判断游戏进度。 3. **拼块类(CChip.vb)**: - 定义了一个名为`CChip`的类,包含以下字段: - `m_nType`: 存储拼块的类型代号,共7种,用1-8表示不同的拼块。 - `m_nPointCount`: 存储拼块的顶点数量。 - `m_pointList`: 存储拼块顶点的坐标列表。 - `myPath`: 拼块形成的路径信息。 这些知识点构成了整个通讯协议和游戏逻辑的基础,使得游戏中的交互更加流畅且易于理解,同时也强调了数据结构和文件操作在游戏设计中的重要性。