使用ATL创建C语言窗口对话框教程
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"2022年在ATL中实现窗口C语言教程,主要涉及如何在ATL(Active Template Library)框架下使用C++语言创建不同类型的对话框,并着重讲解了处理ActiveX控件的方法。教程提到了三个对话框模板类:CSimpleDialog、CDialogImpl和CAxDialogImpl。" 在ATL中实现窗口,特别是对话框,是C++编程中的一个重要部分,特别是在开发Windows应用程序时。ATL是Microsoft提供的一套模板库,用于简化COM(组件对象模型)对象的创建。本教程主要关注的是如何在2022年的环境下,利用ATL库创建对话框并处理其中的控件。 1. CSimpleDialog: 这个模板类用于创建模式对话框,可以承载Windows控件。它的定义如下: ```cpp template<WORD t_wDlgTemplateID, BOOL t_bCenter=TRUE> class CSimpleDialog : public CDialogImplBase ``` `t_wDlgTemplateID`是对话框资源ID,`t_bCenter`参数决定对话框是否居中显示。 2. CDialogImpl: 这个类更加通用,可以创建模式或非模式对话框,并同样支持Windows控件。其定义如下: ```cpp template<class T, class TBase=CWindow> class ATL_NO_VTABLE CDialogImpl : public CDialogImplBaseT<TBase> ``` 类`T`通常是派生自`CDialogImpl`的用户自定义类,`TBase`默认为`CWindow`,但可以自定义。 3. CAxDialogImpl: 这个模板类不仅可以承载Windows控件,还可以承载ActiveX控件,是创建包含ActiveX控件的对话框的关键。其定义如下: ```cpp template<class T, class TBase=CWindow> class ATL_NO_VTABLE CAxDialogImpl : public CDialogImplBaseT<TBase> ``` 与`CDialogImpl`类似,`T`是派生类,`TBase`是基类,但`CAxDialogImpl`特别之处在于能够处理ActiveX控件。 处理ActiveX控件时,需要在`OnInitDialog()`函数中添加和移除`AtlAdviseSinkMap`。`AtlAdviseSinkMap(this, TRUE)`用于在对话框初始化时设置事件监听,而`AtlAdviseSinkMap(this, FALSE)`则在退出时取消监听。这样可以确保对ActiveX控件的事件进行适当的响应。 创建对话框类时,需要派生自上述任一模板类,并定义一个枚举类型`IDD`来指定对话框的资源ID。例如: ```cpp class CMyDialog : public CDialogImpl<CMyDialog> { public: enum { IDD = IDD_MYDIALOG }; //... }; ``` 消息映射系统`BEGIN_MSG_MAP`和`END_MSG_MAP`用于处理对话框的消息。在`BEGIN_MSG_MAP`内,`MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInitDialog)`指定当收到`WM_INITDIALOG`消息时调用`OnInitDialog`函数。 总结来说,本教程提供了关于如何在ATL中利用C++创建和管理对话框的详细步骤,包括如何处理ActiveX控件,这对于开发者来说是构建Windows应用程序不可或缺的知识。
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