C语言图形编程入门:TurboC图形函数库
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更新于2024-07-29
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"C语言画图技术"
C语言画图主要依赖于特定的图形函数库,如在TurboC 2.0或3.0、Borland C 3.0等编程环境中,会使用到“graphics.h”这个库。这个库提供了一系列的函数,使得程序员能够在DOS操作系统下生成图形。在使用这些图形功能前,首先需要通过包含库文件`#include "graphics.h"`来引入图形函数。
C语言画图主要包括以下几个步骤:
1. **图形系统初始化**:
初始化图形系统是画图的第一步,通常使用`initgraph`函数。此函数需要三个参数:`drive`、`mode`和`path`。`initgraph`的作用是加载图形显示器的驱动软件,选择合适的显示模式,并指定驱动程序的路径。例如,`initgraph(&drive, &mode, path);`。其中,`drive`参数用于指定图形适配器的编号,可以是预定义的数值或者`DETECT`来自动检测。`mode`参数则用来设置图形适配器支持的显示模式,比如分辨率。
2. **设置函数**:
- `setbkcolor`:用于设置背景颜色。
- `setcolor`:用于设置线条或填充的颜色。
- `setlinestyle`:调整线条样式,如线宽和线型。
- `setfillstyle`:设置填充样式,比如纯色填充或图案填充。
3. **画图函数**:
- `line`:绘制直线。
- `circle`:绘制圆形或圆弧。
- `rectangle`:绘制矩形。
4. **填充函数**:
- `bar`:绘制填充的矩形。
- `floodfill`:使用某种颜色填充指定像素点及与其相连的同色区域。
在C语言画图时,需要注意的是,图形适配器的编号和显示模式的设置需要参考特定的表格,例如表3.7和表3.8,这些表格列出了不同驱动程序支持的适配器和显示模式。图形驱动程序通常以`.BGI`为扩展名的文件,如`CGA.BGI`和`EGAVGA.BGI`等。
通过这些函数和参数的组合,开发者可以在C语言中实现丰富的图形绘制,包括基本形状、颜色填充、以及复杂的图形组合,从而在DOS环境下实现图形用户界面或者可视化程序。在完成图形操作后,还需要使用`cleardevice`清除屏幕,以及`closegraph`关闭图形设备,以释放系统资源。
2018-03-06 上传
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