OpenGL 4.1快速参考卡片:顶点与多边形处理

需积分: 10 1 下载量 134 浏览量 更新于2024-09-17 收藏 635KB PDF 举报
OpenGL 4.1 API Quick Reference Card 是一个详细的指南,专注于OpenGL 4.1版本的核心编程接口。这个文档是针对那些希望快速查阅和理解OpenGL函数特性和用法的专业开发者,特别是对三维图形渲染有深入需求的人。它提供了关键的API函数列表及其用途,有助于程序员在实际项目中高效地查询和调用这些函数。 核心部分包括: 1. **Begin and End** (从2.6版本开始):这两个函数用于包围一组顶点坐标,构建几何对象。`void Begin(enum mode)` 开始一个新的绘制模式,例如线段、三角形等,之后可以设置属性如颜色、纹理等。`void End()` 结束当前的绘制状态,恢复到上一次的Begin状态。 2. **Separate Patches**:用于控制多边形模式,允许定义独立的顶点集合来创建复杂的形状。`void PatchParameteri(pname, int value)` 可以设置patch参数,比如PATCH_VERTICES,用于指定每个patch中的顶点数量。 3. **Polygon Edges**:此功能标记多边形边作为边界或非边界,以便于渲染和光照处理。`void EdgeFlag(boolean flag)` 和 `void EdgeFlagv(const boolean* flag)` 分别设置单个或多个边的边缘标志。 4. **Vertex Specification** (2.7版本):定义了顶点属性,包括位置(2D、3D或4D)、法线、纹理坐标、通用顶点属性(如颜色、次级颜色和雾坐标)等。`void Vertex{234}{sifd}(Tcoords)` 和 `void Vertex{234}{sifd}v(const Tcoords)` 方法允许设置单个或多个顶点的坐标,而 `void VertexP{234}ui` 和 `void VertexP{234}uiv` 则用于指定不同类型的整数纹理坐标。 5. **TexCoord** 函数:用于设置顶点的纹理坐标,`void TexCoord{1234}{sifd}` 和 `void TexCoord{1234}{sifd}v` 方法分别设置单个或多个纹理坐标值,其中Tcoords类型可能包括INT_2_10_10_10_REV和UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV。 这份参考卡片提供了对OpenGL 4.1 API中基础且重要的部分进行快速查询的工具,对于理解顶点处理、多边形操作以及纹理映射等方面的知识至关重要。开发者可以从中找到所需的具体函数签名、参数含义以及用法示例,帮助他们在实际项目中高效地应用OpenGL技术。