使用MFC创建图形程序:ShapeDemo2

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"关于C++ MFC的小知识,包括创建MFC应用程序、定义形状类以及添加动画功能" 在本文中,我们将探讨C++编程语言中的Microsoft Foundation Class (MFC) 库,以及如何使用它来创建一个简单的图形应用程序。MFC 是 Microsoft 提供的一组 C++ 类库,用于简化Windows应用程序开发。以下是一步步创建一个简单MFC应用程序的过程,以及如何定义和使用自定义形状类。 首先,我们从启动Microsoft Visual C++ 6.0开始。这个版本的IDE被广泛用于C++开发,它包含了创建MFC应用程序所需的工具。在开始菜单中找到并打开该软件,然后通过File菜单选择New,选择MFCAppWizard (EXE) 来创建一个新的MFC应用程序。在这个过程中,你需要指定存放工程文件的文件夹和工程名称。 接下来,选择"Single Document"模板,这将创建一个单文档界面的应用程序。单击"Finish"按钮,IDE会自动生成基础MFC框架代码,包括主窗口类、视图类等。 为了扩展这个基本框架,我们将添加自定义形状类。首先创建一个名为"shape.h"的头文件,在其中定义一个抽象基类`Shape`,包含一个构造函数、设置位置的函数和一个虚函数`Draw`。`Draw`函数是虚函数,允许子类重写以实现不同的绘制行为。 接着,我们创建三个派生类:`Circle`、`Rect`和`Triangular`,分别代表圆形、矩形和三角形。这些类同样继承自`Shape`,并覆盖`Draw`函数以绘制各自的形状。在"shape.cpp"文件中,实现这些类的具体逻辑,例如使用`CPen`对象创建笔刷,`CDC`对象进行设备上下文操作,以在屏幕上绘制形状。 为了增加交互性,我们将在视图类`CShapeDemo2View`中添加一个成员函数`animation`。这个函数将负责更新形状的位置,实现动态效果。在`ShapeDemo2View.h`中包含"shape.h"头文件,然后在`CShapeDemo2View`类中添加`animation`函数的声明。在对应的`.cpp`文件中,实现`animation`函数,可能包括移动形状、调用`SetPosition`更新形状坐标,以及重新绘制视图以显示变化。 通过以上步骤,我们构建了一个基本的MFC应用,它能绘制并动画化自定义形状。MFC使得开发者能够利用Windows API的底层功能,同时提供了面向对象的封装,降低了Windows编程的复杂度。这个示例展示了如何结合MFC的类和C++的面向对象特性,实现特定的用户界面和逻辑。 在实际项目中,你可能还需要处理更多的细节,如错误检查、用户输入处理、图形的交互功能等。但这个简单的例子提供了一个起点,展示了如何开始使用MFC进行C++应用程序开发。