Windows编程:设备描述表(DeviceContext)详解与属性

需积分: 14 1 下载量 84 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 1.36MB PPT 举报
本资源是关于MFC课程的第四章,主题聚焦于设备描述表(Device Context,简称DC),详细介绍了设备描述表的各种属性以及与之相关的GDI对象和映射模式。 在Windows编程中,设备描述表是关键的数据结构,它承载了描绘窗口所需的全部信息,包括坐标映射方式、GDI图形对象(如笔、刷、位图、调色板等)以及它们的属性。设备描述表分为不同类型,如显示设备描述表用于在显示器上进行绘图,打印设备描述表服务于打印机和绘图仪,内存设备描述表则支持位图操作,而信息设备描述表用于获取设备的相关信息。 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的CDC类是设备描述表的抽象,提供了丰富的成员函数来操作DC。例如,`CClientDC`是用于客户端区域的设备描述表,具备构造、析构、调试输出等基本功能。CDC类包含了一系列设置和获取属性的方法,如`SetBkColor`用于设置背景颜色,`SetTextColor`调整文本颜色,`SetMapMode`设定映射模式,`SetViewportOrg`和`SetWindowExt`分别用于设置视口原点和窗口大小。 映射模式是设备描述表的一个重要属性,决定了坐标系统如何转换到物理设备上。常见的映射模式有MM_TEXT,它确保1逻辑单位等于1像素。多边形填充模式和背景模式也会影响图形的绘制效果,比如ALTERNATE填充模式会交替填充多边形的内部。 GDI对象是设备描述表的重要组成部分,它们包括: 1. Pen:定义线条样式和颜色,缺省值为BLACK_PEN。 2. Brush:控制填充颜色和样式,缺省为WHITE_BRUSH。 3. Bitmap:用于存储图像数据。 4. Font:定义文字的外观,如SYSTEM_FONT。 5. Palette:管理颜色选择,通常为DEFAULT_PALETTE。 6. Clipping Region:定义可绘制的区域。 7. Drawing Mode:如R2_COPYPEN,决定如何结合对象和背景。 设备描述表还包含了其他属性,如背景颜色、设备原点、画笔位置、画刷位置、字符间隔、视口和窗口的比例与原点,以及延伸模式等。这些属性共同作用,确保在不同设备上进行精确且高效的图形绘制。 总结来说,设备描述表在Windows图形用户界面编程中扮演着至关重要的角色,它协调了软件逻辑与硬件显示之间的转换,使得开发者可以灵活地控制屏幕或打印输出的效果。了解并熟练掌握设备描述表的属性和操作,对于进行高效且精细的MFC程序设计至关重要。