毛子哥游戏服务器架构详解:逻辑与物理设计

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"毛子哥的游戏服务器架构是一个自研的游戏服务器框架,主要包含四个关键组件:游戏逻辑服务器(Service Container)、战斗/游戏模拟服务器(Dedicated Server)、管理工具和持久化存储(如PostgreSQL、Redis)。游戏数据存储在./data文件夹中的.pak文件里,而管理工具是一套基于Node.js的脚本,提供了Web界面来调整服务器设置、管理用户等功能。操作系统环境基于x64架构的CentOS 6,并依赖多个共享库运行。" 游戏服务器架构详解: 1. Gamelogic servers (Service Container) Service Container 是游戏逻辑服务器,负责处理游戏世界中的非实时逻辑,如玩家交互、任务系统、经济系统等。它是64位LSB(Least Significant Bit)的执行文件,依赖于共享库,如动态链接到GNU/Linux 2.6.18版本的操作系统。 2. Combat/gameplay simulation servers (Dedicated Server) Dedicated Server 专注于战斗和游戏模拟,处理游戏的实时交互和战斗过程。与Service Container类似,它也是64位的CentOS 6二进制文件,需要多个共享库才能运行。 3. Administration tools 这套管理工具是用Node.js编写的,提供了一个Web界面,使管理员能够方便地调整正在运行的服务器设置,进行用户管理和相关操作。这部分功能可能随着项目进展而发生变化。 4. Persistent storage 游戏的持久化存储采用PostgreSQL数据库和Redis内存数据库,用于存储玩家数据、游戏状态等重要信息,确保即使在服务器重启后也能恢复游戏进度。 5. Operating environment 软件环境基于64位的CentOS 6,这是一个稳定且广泛使用的Linux发行版,适合服务器应用。硬件环境未详细描述,但通常游戏服务器需要高性能的处理器、大量内存以及高速的网络连接以处理高并发的游戏场景。 6. System design - Gameloop: 游戏循环是服务器运行的核心部分,它不断地接收和处理客户端的输入,更新游戏状态,并将结果返回给玩家。 - Logical design: 逻辑设计包括了游戏规则、玩家行为逻辑和各种系统间的交互,确保游戏的稳定性和一致性。 - Physical design: 物理设计涉及服务器的部署和配置,如负载均衡、服务器集群、容灾备份策略等,以确保服务的可用性和可扩展性。 这个框架的设计考虑了游戏服务器的关键需求,包括高效处理、灵活扩展和易于维护,是自研引擎在游戏服务领域的一个典型实现。