FreeMarker编程指南:中文翻译版
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更新于2024-09-29
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"这是一份由魔冰翻译的Freemarker教程中文版,涵盖了FreeMarker 2.3.10的程序员指南。教程旨在帮助读者快速掌握FreeMarker的使用,并深入理解其工作原理。"
FreeMarker是一个开源的模板引擎,主要用于生成动态HTML或其他类型的文本输出,常见于Web应用中。它将数据模型与模板结合,生成最终的输出,而开发者无需关心具体的渲染过程。本教程主要针对程序员,讲解如何集成和使用FreeMarker。
一、快速入门
FreeMarker的使用始于创建`Configuration`实例。这个实例存储了FreeMarker在应用程序级别的配置信息,并负责管理模板的加载和预解析。创建`Configuration`的基本步骤如下:
1.1、创建配置实例
```java
Configuration config = new Configuration(Configuration.VERSION_2_3_30);
config.setDirectoryForTemplateLoading(new File("/path/to/templates"));
```
这里设置了模板文件所在的目录。
1.2、创建数据模型(DataModel)
数据模型是模板中可访问的对象集合,可以是Java对象、Map、List等。例如:
```java
Map<String, Object> dataModel = new HashMap<>();
dataModel.put("name", "John");
dataModel.put("age", 30);
```
1.3、获取模版(Template)
通过`Configuration`实例获取模板文件:
```java
Template template = config.getTemplate("example.ftl");
```
1.4、把模版与数据模型合并
使用`Template`对象和`DataModel`生成最终的输出:
```java
StringWriter out = new StringWriter();
template.process(dataModel, out);
```
1.5、完整的代码
通常会将以上步骤整合到一个方法中,便于在应用中调用。
二、数据模型(DataModel)
数据模型支持多种数据类型,包括基本类型、容器类型、方法变量、转换器变量和节点变量。数据模型中的对象可以被模板中的表达式访问和操作。
2.1、基础类型 包括Java的原始类型(如int、boolean)和字符串等。
2.2、Scalar类型 单个值对应的DataModel,如字符串、数字等。
2.3、容器类型 如List、Set、Map等,可以包含多个数据项。
2.4、方法变量 可以在模板中调用的方法或属性。
2.5、转换器变量 用于将数据转换为特定格式。
2.6、节点变量 与XML或DOM树相关的变量。
2.7、对象包裹 FreeMarker可以将任何Java对象包裹,使其适应模板语言。
三、配置(Configuration)
`Configuration`对象允许设置各种全局选项,如模板加载、缓存策略、异常处理等。
3.1、基础 配置对象的基本使用和初始化。
3.2、共享变量 可以定义全局变量供所有模板使用。
3.3、配置参数 设置FreeMarker的行为,如编码、模板加载策略等。
3.4、加载模板 指定模板文件的路径或类路径。
3.5、异常处理 自定义错误处理逻辑,如日志记录或用户友好的错误页面。
四、其它说明
4.1、变量 在模板中定义和使用变量。
4.2、字符编码 设置模板和输出的字符编码。
4.3、多线程 FreeMarker在多线程环境下的使用注意事项。
4.5、Bean包裹 自动将Java Bean的属性映射到模板变量。
这份教程不仅介绍了FreeMarker的基础用法,也涵盖了更高级的主题,适合对FreeMarker感兴趣或正在使用FreeMarker的开发者学习。通过阅读和实践,读者可以深入了解FreeMarker的工作原理,更好地将其应用于实际项目中。
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