Unity初学者2D平台游戏开发指南
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"《A Beginner's Guide to 2D Platform Games with Unity》是PACKT出版社在2016年出版的一本面向初学者的游戏开发指南,作者Patrick Felicia。本书旨在帮助读者创建一个简单的2D平台游戏,并通过实践学习如何更高效地编写代码。即使没有阅读过系列前作,读者也能独立理解此书内容。"
本书涵盖的主要知识点包括:
1. **得分系统与生命值管理**:书中将介绍如何设计和实现游戏得分系统,以及如何跟踪玩家的生命值,确保游戏流程中的挑战性和持久性。
2. **用户界面设计**:讲解如何创建2D游戏所需的菜单和游戏内信息显示,如生命值、得分和时间等关键信息的可视化呈现。
3. **角色移动**:深入讨论角色的各种动作控制,如行走、跑步、跳跃、蹲伏等,帮助开发者掌握角色动画和物理模拟的技巧。
4. **角色交互**:教授如何让角色与游戏世界中的物体互动,例如收集物品或避开障碍物,这涉及到碰撞检测和事件处理。
5. **趣味游戏机制**:介绍创新的游戏机制,如弹跳物体、移动平台、限时关卡和可塌陷的桥梁等,增加游戏的趣味性和挑战性。
6. **C#编程技能提升**:通过实例讲解重要的C#函数和原则,帮助读者提高代码编写效率,降低错误率,从而有更多时间专注于游戏创作。
7. **最佳编码实践**:分享简单有效的编码方法,强调减少开发压力,提高编程的乐趣,帮助初学者快速上手Unity 2D游戏开发。
此外,这本书还由Patrick Felicia撰写,他是一位在Waterford Institute of Technology担任讲师和研究员的专业人士,专攻游戏设计和开发领域,具有丰富的教学和实践经验。他的著作旨在减轻初学者在创建2D平台游戏时遇到的困难,让他们能够更专注于编码和游戏设计,而不是被技术问题困扰。
《A Beginner's Guide to 2D Platform Games with Unity》是一本实用的教程,对于希望进入游戏开发领域的初学者,或者想提升2D游戏制作技能的人来说,提供了宝贵的指导。通过跟随书中的步骤,读者可以逐步构建自己的2D平台游戏,同时深化对Unity引擎和C#编程语言的理解。
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vanridin
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