WebGIS开发实践:ArcGIS API for JavaScript技术指南
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更新于2024-12-09
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第1章 Web GIS基础
1. GIS及相关技术的发展
GIS是地理信息系统(Geographic Information System)的缩写,是用于捕捉、存储、分析和管理地理数据的系统。本章节将介绍Web开发技术、GIS技术、Web服务技术的发展历程以及Web GIS如何随着这些技术的进步而发展。
1.1.1 Web开发技术的发展
Web开发技术涉及前端和后端的技术,如HTML, CSS, JavaScript, 以及各种服务器端语言如PHP, ASP.NET等。随着技术的演进,Web应用从静态页面发展到动态交互式应用,支持复杂的用户界面和更丰富的用户体验。
1.1.2 GIS的发展
GIS的发展始于20世纪60年代,经历了从专用硬件到软件应用,再到基于Web的分布式系统的发展。GIS技术能够处理、分析和展示地理信息,广泛应用于城市规划、环境监测、交通管理等多个领域。
1.1.3 Web服务的发展
Web服务是通过网络提供给其他程序的服务。它们使不同的系统能够通过网络进行互操作。Web服务的发展推动了SOA(面向服务的架构)的实现,为Web GIS提供了技术和架构基础。
1.1.4 Web GIS的发展
Web GIS是将GIS功能通过Web发布的方式提供给用户。它利用了Web服务技术,使得GIS服务能够在互联网上被任何用户通过浏览器访问和使用。
1.2 OGC的Web服务规范
OGC(开放地理信息联盟)是制定地理空间数据互操作标准的国际组织。OGC定义了一套Web服务规范,包括OWS服务体系,空间信息Web服务的角色与功能,系统框架,常用服务和请求与响应机制。
1.2.5 服务的请求与响应
服务的请求和响应涉及客户端与服务器之间的通信,包括请求数据和服务信息,以及服务器响应数据和服务操作的结果。理解这些机制对于开发高效且可靠的Web GIS应用至关重要。
1.3 REST及REST风格的Web服务
REST(Representational State Transfer)是一种软件架构风格,用于构建Web服务。REST风格的Web服务利用HTTP协议标准方法实现资源的状态转换。
1.3.1 REST中的基础知识
REST的基础知识包括理解资源(Resource)和状态转换(State Transfer)。资源是网络中的任何可识别信息,状态转换是指通过HTTP方法如GET、POST、PUT、DELETE来改变资源状态。
1.3.2 REST风格的Web服务
REST风格的Web服务强调无状态通信、可缓存的数据和统一的接口。这些特点使得RESTful Web服务简单、灵活并且易于理解和实现。
1.4 Web GIS的组成
Web GIS的组成包括地图服务器、空间数据库、客户端等关键部分。这些部分共同协作,实现地理信息的发布、管理和展示。
1.5 ArcGIS Server REST风格的Web服务
ArcGIS Server是ESRI公司提供的一套服务器软件,用于发布和管理GIS资源和服务。它支持REST风格的Web服务,用户可以利用Web服务来访问地图、图层、分析工具等GIS资源。
第2章 ArcGIS API for JavaScript基础
2.1 ArcGIS API for JavaScript版的Hello World
介绍如何使用ArcGIS API for JavaScript编写一个简单的"Hello World"程序,向读者展示如何快速启动一个基本的Web GIS应用。
2.2 ArcGIS API for JavaScript与Dojo
Dojo是一个成熟的JavaScript框架,与ArcGIS API for JavaScript有着紧密的集成。本节将探讨ArcGIS API的构成以及它与Dojo框架的关联。
2.3 开发与调试工具
介绍了开发Web GIS应用时所使用的集成开发环境(IDE),调试工具,如Chrome开发者工具、Firebug,以及其他辅助软件。
2.4 Dojo基础知识
Dojo为JavaScript开发提供了丰富的工具和模块。本节讲解了JavaScript对象、函数也是对象的概念、模拟类与继承机制以及如何使用模块和包管理源代码。
第3章 页面布局设计
3.1 使用布局小部件设计页面框架
布局小部件是页面布局的基石,使开发者能够通过各种容器和面板组织页面元素。
3.2 可移动的小部件微架构
介绍如何设计和实现可移动的页面小部件,包括小部件的基础知识、基类实现、框架小部件以及相关的测试方法。
3.3 集中控制的小部件微架构
探讨小部件的集中控制机制,包括框架小部件、小部件容器、事件处理机制以及测试策略。
3.4 使用菜单组织功能
菜单是组织功能并提供用户导航的重要元素。本节讲解菜单容器小部件、菜单项小部件和菜单小部件,以及测试相关的内容。
第4章 地图与图层
4.1 图层操作
图层是GIS的核心,负责展示地理信息。本节涉及图层类的继承关系、切片地图图层、动态地图图层等,并介绍如何操作和自定义图层。
4.2 自定义图层
本节介绍了创建自定义图层的例子,包括热度图图层、百度地图切片图层、三维建筑图层等。
4.3 地图操作
本节讲解地图窗口操作、地图属性获取、事件处理以及地图参数的配置。
4.4 地图参数的基本配置
介绍如何配置地图的漫游与缩放动画参数、比例滚动条参数以及跨域访问参数。
4.5 图层控制器
图层控制器是管理地图中图层的组件,本节将介绍图层控制器的模板、类和使用方法。
第5章 空间参考系统与几何对象
5.1 空间参考系统
空间参考系统为地理信息提供了参照框架。本节涉及空间参考系统类、参考系统转换等内容。
5.2 几何对象
几何对象是地图上表现地理信息的基础。本节包括几何对象类及继承关系、几何对象的绘制和相关功能模块。
第6章 符号与图形
6.1 符号
符号用于在地图上表示地理特征,包括标记符号、线符号、填充符号和文本符号等。
6.2 图形
图形是构成地图要素的几何形状,本节介绍了图形对象的构成。
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