AS3入门:响应键盘的方块游戏开发

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本文档主要介绍了如何使用Adobe Flash AS3语言开发一款基础的游戏,重点是实现一个受键盘控制的方块。开发者需要掌握的关键知识点包括: 1. **环境设置**: - 使用的工具:Flash CS3/4/5和FlashDevelop,这是一对流行的IDE组合,用于创建和调试AS3项目。 - 开发目标:构建一个互动性游戏,利用AS3的基本功能和类。 2. **游戏对象基础**: - 游戏对象(gameObject):是游戏的基础元素,代表游戏内的所有实体,如角色、道具等。 - 控制器(controller):赋予游戏对象行为的逻辑,例如键盘输入对应的动作。 3. **Sprite 类**: - Sprite 是Flash中的基本显示元素,它没有时间轴,适合制作2D游戏中的静态或动态图形。 - 通过继承Sprite 类创建游戏对象(如Main类),这是游戏开发的起点。 4. **代码结构**: - 在AS3中,使用`package`声明和`import`语句导入所需的类,如`import flash.display.Sprite;`。 - 主类`Main`的定义,包括构造函数`public function Main()`,以及初始化消息输出`trace('我运行咯!')`。 5. **测试与调试**: - 使用FlashDevelop新建项目,指定文档类为Main,通过`ctrl+enter`快捷键测试代码是否可运行。 - `trace`函数是AS3中常用的调试工具,用于在运行时输出信息。 6. **项目结构**: - 创建文件夹(如"D5Power")来组织游戏资源和代码结构,提高开发效率。 接下来的内容将逐步指导读者如何创建受键盘控制的方块,包括处理`KeyboardEvent`监听键盘输入、设置方块的运动和碰撞检测等核心游戏逻辑。这是一份适合初学者的AS3游戏开发教程,旨在帮助读者理解游戏开发的基本原理和实践步骤。