Direct3D9入门教程:从基础到模型渲染

5星 · 超过95%的资源 需积分: 33 14 下载量 78 浏览量 更新于2024-09-29 收藏 575KB PDF 举报
"Direct3D9初级教程是祝晓鹰和余锋合著的一本教程,旨在引导初学者掌握Direct3D的基础知识。教程涵盖了从开发环境设置到使用COM组件,再到绘制3D图形和应用纹理等核心内容。" 本教程适合已经具备简单VC++编程基础和一些立体几何知识的学习者。教程首先介绍了开发环境的配置,推荐使用VC++6.0,并需安装DirectX SDK 9.0以支持Direct3D程序的开发。同时,为了运行程序,需要确保系统中安装了DirectX9。 教程分为多个章节,逐步引导学习者掌握Direct3D的关键技能: 1. **创建程序框架**:介绍如何在MFC单文档程序(SDI)框架下建立Direct3D项目,这是理解Direct3D程序结构的基础。 2. **初始化Direct3D**:讲解如何初始化Direct3D接口,包括设备的创建和配置,这对于3D场景的渲染至关重要。 3. **渲染**:阐述如何进行渲染操作,包括清除屏幕、设置视口和投影矩阵等步骤。 4. **画三角形**:通过画三角形来引入3D图形的基本概念,如坐标系统、向量和矩阵运算。 5. **索引缓存和Z缓存**:讲解如何使用索引缓存提高渲染效率,以及开启Z缓存实现深度测试,以确保正确的前后遮挡关系。 6. **灯光和材质**:深入探讨3D图形的光照效果,包括灯光类型、属性设置以及材质的定义和应用,让3D模型具有更真实的表现。 7. **纹理应用**:介绍纹理的基本概念,以及如何创建和应用纹理,使3D物体表面具有丰富的视觉效果。 8. **Mesh模型**:讲解Mesh模型的使用,允许更复杂的3D对象被加载和渲染。 9. **显示文本**:在3D场景中添加文本的技巧,这对于游戏和应用的用户界面是很有用的。 10. **Direct3D中的2D**:虽然主要关注3D,但教程也简述了如何在Direct3D中处理2D图形。 11. **Direct3D的程序结构**:分析Direct3D程序的整体架构,帮助读者理解代码组织和流程控制。 教程强调用易于理解的语言解释3D图形的数学原理,尽量避免过于复杂的数学知识,使得初学者也能快速上手。作者鼓励读者在学习过程中提出问题和建议,可以通过Email(zhawk@sina.com)与他们交流。 通过这个初级教程,读者能够建立起对Direct3D9的基本理解,能够编写简单的3D应用程序,包括绘制几何形状、应用光照、材质和纹理,以及处理复杂的3D模型。这将为后续的Direct3D高级学习打下坚实的基础。