IDL编程基础与实践:变量、数组深度解析

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"IDL入门学习教程(下)- ESRI中国(北京)遥感事业部" 本文是关于IDL(Interface Definition Language)的入门学习教程的下半部分,由ESRI中国(北京)遥感事业部的董彦卿编写。教程主要涵盖IDL的基本语法、编程基础,包括变量、数组、字符串、结构体、指针、运算符以及其他符号等内容。 首先,IDL的语法基础部分详细讲解了变量的使用。变量在IDL中具有一定的灵活性,它们可以动态地修改数据类型和组织结构。命名规则规定变量名称最大长度不能超过255个字符,首字符必须是字母或下划线,后续字符可以是字母、数字、下划线或美元符号。有相关的IDL_VALID_NAME()函数用于检查变量名的有效性。IDL支持多种数据类型,如整型、浮点型等,但需要注意整型变量的精度问题。此外,还提到了系统变量,包括预定义的如!d、!P等,以及用户自定义的系统变量,通过Defsysv函数创建并使用。 数组是IDL中的重要概念,它允许按序排列的相同类型的数据元素组织在一起。IDL支持从0到8维的数组,并且数组的下标遵循先列后行的原则。数组可以通过赋值创建,即直接用等号赋值,也可以使用特定函数创建,如MAKE_ARRAY()函数用于生成全零数组或索引数组。此外,RANDOMU()函数则可以生成[0,1]区间内的均匀分布浮点型数组。 在数组创建的示例中,我们可以看到如何使用这些函数来创建不同类型的数组,这有助于理解数组在IDL中的操作方式。 IDL的编程基础还包括字符串、结构体、指针和运算符的介绍,这些内容没有在摘要中详细展开,但在完整的教程中应当有详尽的解释。字符串处理涉及字符串的创建、操作和函数;结构体用于组合不同类型的数据;指针则提供了更高级的内存管理和数据访问方式;而运算符则覆盖了基本的算术、比较和逻辑运算。 这篇教程对于初学者来说是一份宝贵的资源,通过学习可以掌握IDL的基本语法和编程技巧,为进一步深入学习遥感和GIS领域的数据分析与处理打下坚实基础。