掌握iPhone与iPad游戏开发:Cocos2D实战指南

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"Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development 是一本由 Apress 在2010年出版的书籍,旨在教授读者如何使用cocos2d游戏引擎开发iPhone和iPad游戏。书中通过创建多个示例游戏,让读者在不依赖过多的iPhone SDK和OpenGL代码的情况下,了解cocos2d的核心API和Box2d物理引擎。" 本书详细介绍了cocos2d游戏引擎的关键概念和相关工具,如Zwoptex(TextureAtlas)和ParticleDesigner(粒子效果)的使用方法。作者Steffen Itterheim通过模仿App Store上流行的游戏来设计示例,使游戏既相关又有趣,同时也增加了游戏的复杂性,帮助读者逐步解决cocos2d初学者常见的问题。随着阅读的深入,读者将学习到性能优化的技巧,以及如何找到替代实现和进一步的学习资源。 本书面向的对象是有一定面向对象编程基础,但不一定是Objective-C的初阶游戏开发者,假设读者对Apple和iPhone/iPad的开发环境有一定了解。通过学习,读者将能够熟悉cocos2d核心API,理解游戏开发的最佳实践,激发自己创作游戏的热情,并意识到有能力在App Store上竞争。 书中的内容涵盖了从基础到高级的各种主题,包括Xcode、Objective-C、iPhone SDK和OpenGL的基本知识(仅在必要时讲解),并强调了如何使用这些工具和库来创建引人入胜的2D游戏体验。此外,书中还提供了进一步学习的指引,帮助读者扩展他们的技能树。 《Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development》是一本理想的入门指南,对于那些希望利用cocos2d和OpenGL在iOS平台上构建2D游戏的开发者来说,它提供了丰富的实践经验和深入的知识讲解。无论你是想踏入游戏开发领域的新手,还是寻求提高现有技能的专业人士,这本书都值得一读。