Enterprise Architect 7.0:全方位UML2.0建模与软件开发教程

3星 · 超过75%的资源 需积分: 9 15 下载量 20 浏览量 更新于2024-08-01 收藏 819KB DOC 举报
"Enterprise Architect 7.0 是一款强大的软件建模工具,专注于UML 2.0标准,提供全面的生命周期管理,适用于系统开发的各个阶段,包括需求分析、设计、测试和维护。它为团队协作提供了一个高性能、直观的界面,并具有强大的追踪能力和丰富的文档输出功能。" Enterprise Architect 7.0 是一个全面的软件开发工具,它基于UML 2.0标准,旨在帮助用户创建、管理和维护复杂的软件系统。这个工具的核心优势在于其覆盖了软件开发的整个生命周期,从需求收集开始,经过分析、设计,直到测试和系统维护。它支持多种建模方法,包括事务进程分析、使用案例需求、动态模型、组件和布局设计、非功能需求、用户界面设计以及测试和维护等。 对于团队协作,Enterprise Architect 提供了一个高级的UML 2.0建模环境,适合各类角色,如分析人员、开发人员、测试人员、项目经理、质量控制和部署人员。它的用户界面直观且高效,允许团队成员协同工作,共享模型和信息。此外,该工具还支持多用户Windows平台,确保数据同步和团队间的有效沟通。 在建模方面,Enterprise Architect 提供了13种UML 2.0图表,包括结构图表(如类图、对象图、包图、组件图和布局图)和行为图表(如用例图、通信图、序列图、交互概览图、状态机图和时序图)。这些图表帮助设计者可视化地表达系统的行为和结构。此外,通过使用UML Profile,建模范围可以进一步扩展,确保模型的完整性和一致性。 为了实现端到端的追踪,Enterprise Architect 集成了任务和资源分配功能,使得项目管理人员和质量保证团队能够实时监控项目的进度和状态,确保项目按计划进行。这种全面的追踪能力对于需求变更管理和质量控制至关重要。 此外,Enterprise Architect 还支持业务流程建模与表示法(BPMN)和Eriksson-Penker profile的免费扩展,允许将业务流程、信息流和工作流程整合到单一的模型中,促进业务和技术之间的集成。 Enterprise Architect 7.0 是一个功能强大、全面的UML建模工具,为软件开发团队提供了一站式的解决方案,有助于提高效率、质量和协作水平。其丰富的特性和灵活性使其成为企业级软件开发的理想选择。

lua报错nil nil error! c# exception:XLua.LuaException: c# exception:UnityEngine.MissingComponentException: There is no 'MeshRenderer' attached to the "ch_architect" game object, but a script is trying to access it. You probably need to add a MeshRenderer to the game object "ch_architect". Or your script needs to check if the component is attached before using it. at (wrapper managed-to-native) UnityEngine.Renderer.set_sortingLayerName(UnityEngine.Renderer,string) at XLua.CSObjectWrap.UnityEngineRendererWrap._s_set_sortingLayerName (System.IntPtr L) [0x0001c] in D:\DreamLandProjects\DreamLandc301\Assets\XLua\Gen\UnityEngine_RendererWrap.cs:1040 stack traceback: [C]: in ? [C]: in ? [C]: in metamethod '__newindex' Common/UI/UIASpine:136: in function 'Common/UI/UIASpine.SetSort' UI/Hero/UITeamItems:299: in upvalue 'CB' Common/Unit/SingleChild:179: in upvalue 'CB' Common/Unit/SingleChild:102: in upvalue 'CB' Common/UI/UIItem:45: in upvalue 'CB' Common/Unit/Unit:100: in upvalue 'CB' Common/UI/UIASpine:26: in function <Common/UI/UIASpine:22> ... UI/Hero/UITeamItems:296: in field 'fReset' Common/UI/UIUnit:53: in function 'Common/UI/UIUnit.Reset' UI/Team/UITeamMain:326: in function 'UI/Team/UITeamMain.UpdateSlots' UI/Team/UITeamMain:311: in function 'UI/Team/UITeamMain.UpdateTeamBtns' UI/Team/UITeamMain:49: in function 'UI/Team/UITeamMain.OnEnter' [C]: in function 'xpcall' InitLib:63: in function 'xpcall_0' UI/Common/UIManager:141: in function 'UI/Common/UIManager.EnterPanel' UI/Common/UIManager:114: in function 'UI/Common/UIManager.OpenPanel' UI/Common/UIManager:189: in upvalue 'LoadedCB' UI/Common/UIManager:610: in function <UI/Common/UIManager:574>

2023-06-13 上传