"CDC绘图例程之二MFC世界的晚霞-c++课件下载"
本文主要探讨了在MFC环境中使用CDC(Device Context)进行图形绘制的方法,特别是如何利用GDI(Graphics Device Interface)实现设备无关的图形输出。在Windows编程中,GDI是一个关键的组件,它允许开发者无需关注具体硬件细节就能创建和输出图形。
首先,我们来理解设备描述表(Device Context,DC)。DC是Windows系统中一个抽象的概念,它包含了关于图形设备的信息,如显示器或打印机,以及这些设备的状态。DC充当了应用程序与实际输出设备之间的桥梁,确保图形输出的一致性和设备无关性。MFC中的CDC类是对Windows DC的封装,提供了丰富的成员函数以便开发者进行图形操作。
在绘图例程中,WM_TIMER消息处理函数OnTimer()用于在特定时间间隔内执行画点操作。SetPixel函数是用于在指定位置绘制单个像素的关键函数,MapRand函数则用于生成随机坐标点,增加图形的动态效果。TextOut函数则用于在指定位置输出文本,而SetBkMode函数可以设置背景模式,影响文本或图形的绘制效果。
在图形输出过程中,刷新是一个重要的概念。例如,当窗口部分被其他元素覆盖后,需要通过刷新来恢复原来的显示。Windows系统通过发送WM_PAINT消息来触发窗口的刷新,开发者通常会在响应WM_PAINT消息的函数中重新绘制窗口内容。刷新方法有多种,如保存窗口的副本并在需要时复制,记录并重新执行绘制事件,或者直接在WM_PAINT消息处理中实现重绘。
在MFC中,CDC类提供了丰富的绘图方法,如绘制线条、矩形、椭圆等。开发者可以通过创建CDC对象,选择合适的图形对象(如画笔、刷子、字体等),然后调用CDC的成员函数进行绘制。例如,选择一种颜色的画笔,调用MoveTo和LineTo可以画出直线;选择填充的刷子,调用Rectangle可以画出带颜色的矩形。
此外,CDC还支持位图操作,例如位图的加载、复制和绘制,这使得开发者可以实现更复杂的图形效果,如图像的缩放、旋转和裁剪。同时,CDC提供了文本输出的功能,包括设置文本颜色、字体和对齐方式,以便在窗口中输出格式化的文本。
MFC的CDC类提供了一套完整的设备描述表和图形对象操作接口,使得在Windows环境下进行图形编程变得更加便捷和高效。通过学习和熟练运用CDC,开发者可以创建出丰富多样的图形界面和动态效果。在实际项目中,结合WM_TIMER消息和WM_PAINT消息的处理,可以实现动态的图形动画和实时更新的界面。