JAVA连连看项目开发笔记:数据库交互与网络聊天室

需积分: 0 0 下载量 36 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 1.2MB DOCX 举报
"JAVA连连看项目笔记1" 本文主要介绍了一个基于JAVA开发的连连看项目,该项目旨在帮助初学者了解JAVA窗体程序设计和数据库交互。项目包含了登录、游戏、聊天等功能,并通过模块化设计实现各个功能。 一、项目简介 连连看项目是一个适合初学者的JAVA窗体程序,它不仅包含了基础的连连看游戏逻辑,还集成了数据库连接、用户登录、聊天室功能以及游戏数据的保存和读取。此外,项目使用UDP进行网络编程,实现简单的聊天功能,以练习网络通信。 二、项目演示 1. 登录模块:用户可以登录游戏,系统连接到数据库验证用户信息。 2. 游戏模块:连连看游戏的基本逻辑,包括消除匹配的元素、重列功能、计时器以及积分系统。 3. 聊天模块:通过JAVA网络编程实现的聊天室,用户可以实时交流。 4. 数据读写:游戏状态和进度可以被保存,但读取功能尚未完全实现。 三、模块化介绍 3.1 登录模块: - 界面设计:用户输入用户名和密码的界面。 - 事件监听器:处理用户的登录操作,与数据库进行数据交互。 3.2 主窗体部分: - 显示连连看游戏界面,包含游戏元素和控制按钮。 - 处理用户的操作,如点击、消除等。 3.3 存档功能: - 将游戏状态(如当前布局、得分等)保存到文件中,以便后续读取。 3.4 数据交互: - 分数记录:跟踪并更新玩家的得分。 3.5 基本逻辑功能(RULE): - 连连看的游戏规则实现,包括查找可消除的元素对、消除操作、重列逻辑等。 - connect0方法是核心,其他逻辑功能在此基础上构建。 3.6 网络编程部分: - 使用UDP协议而非TCP,通过端口号创建聊天室。 - 练习了网络编程基础,但项目需求不明确,仅用聊天室作为实践。 四、个人感受与收获 作者在完成项目的过程中,体验了窗体程序开发的复杂性,如一维数组与二维数组的转换,以及如何有效地查资料和解决问题。尽管项目需求分析不够清晰,导致过程中有些迷茫,但作者养成了良好的笔记习惯,这对其学习进步大有裨益。 通过这个项目,作者不仅掌握了JAVA窗体编程和数据库操作,还锻炼了网络编程技能,尤其是在UDP通信方面的实践。同时,项目也让作者认识到,面对复杂问题时,明确需求、合理规划和持续学习是非常重要的。 参考链接: [1] https://blog.csdn.net/qq_37457202/article/details/80659017 这个项目为初学者提供了一个全面的JAVA编程实践平台,涵盖了多种核心技术,有助于提升开发者综合技能。