数据结构链表实现与基本操作

需积分: 1 0 下载量 2 浏览量 更新于2024-09-11 收藏 2KB TXT 举报
"本资源主要介绍数据结构中的链表,包括基础概念、实现方式以及相关操作。链表是一种重要的线性数据结构,它通过节点之间的链接来存储和访问数据,而非像数组那样连续存储。在这个文件中,我们首先看到的是预处理指令(#ifndef/#define)用于定义一些宏和类型,如Status、VertexType、VRType、InfoType等,这些是编程中常用的类型定义。 `typedef struct ArcCell` 定义了一个弧细胞结构体,用于表示链表中的边,包含两个元素:adj表示相邻顶点的索引,info是一个指向InfoType类型的指针,可能用于存储边的信息。`AdjMatrix` 是一个二维数组,用来表示图的邻接矩阵,其中每个元素是一个`ArcCell` 结构体。 接下来,定义了一个`MGraph` 结构体,包含了顶点数组`vexs`,用于存储链表中的节点;邻接矩阵`arcs`,用于表示图的连接关系;`vexnum` 和 `arcnum` 分别是顶点和边的数量,`kind` 表示图的类型(在这个例子中是无向图,UDN)。 `CreateGraph` 函数被声明为一个静态函数,它实际上调用了`CreateUDN` 函数来初始化无向图。`CreateUDN` 函数接收一个`MGraph` 类型的引用作为参数,用于输入顶点和边的数量,然后为每个顶点分配内存,并读取用户输入来创建无向图的连接。 在主函数`main` 中,程序提示用户输入图的大小,然后通过循环让用户选择操作,如查看图的结构或退出。这里没有实际展示链表的操作,但展示了如何通过用户输入构建和维护无向图。 这个文件的核心内容是链表在图数据结构中的应用,特别是无向图的创建和基本操作。学习者可以借此理解链表的节点表示、邻接矩阵的构造以及如何通过用户交互进行图的初始化。对于进一步的探讨,可以研究链表的插入、删除、查找等操作,以及如何扩展到其他类型的数据结构如双向链表或者循环链表。"