掌握CDC类应用:文字图形保持、CPtrArray使用及坐标转换
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资源摘要信息:"CDC.rar_CDC_CPtrArray ondraw_metafile_onpaint cdc" 知识点一:CDC类的使用和理解 CDC是MFC(Microsoft Foundation Classes)库中的一个基类,它提供了设备上下文(Device Context)的接口,用于与Windows GDI(图形设备接口)交互。CDC类允许程序员绘制各种图形元素,如文字、线条、形状等,并将其输出到屏幕或打印机等输出设备。要使CDC上输出的文字、图形具有保持功能,通常需要重写CView类中的OnPaint或OnDraw成员函数。OnPaint通常用于响应窗口大小改变或最小化后的重绘事件,而OnDraw则用于响应视图的无效化(invalidation)。 知识点二:集合类CPtrArray的使用 CPtrArray是MFC中的一个动态数组类,用于管理指针类型的元素。它提供了一种方便的方式来存储和检索一系列指针对象。使用CPtrArray类,可以避免手动管理内存分配和释放,减轻程序员的负担,同时简化内存管理的错误处理。 知识点三:CPaintDC与CClientDC的区别与应用 CPaintDC和CClientDC都是MFC中用于处理绘制操作的类,但是它们的用途和使用场景有所不同。 - CPaintDC通常用于响应WM_PAINT消息,即窗口需要重绘时。CPaintDC在构造函数中会处理开始绘制的消息,并在析构函数中结束绘制的消息。因此,CPaintDC对象通常在OnPaint函数中创建,它负责处理整个绘制过程。 - CClientDC则是用于一般的绘制,比如响应客户区的绘制消息。它并不自动处理消息开始和结束的消息,因此它通常用于更复杂的绘图场景,如对话框或控件的绘制。 知识点四:OnPaint与OnDraw在CView中的关系及实现内幕 在MFC的CView类中,OnDraw是用于处理视图绘制的主要函数。程序员通常通过重写OnDraw函数来定义在视图中应该显示什么内容。OnPaint函数则是Windows框架调用的,用于处理窗口无效化时的绘制。在CView的派生类中,OnPaint函数通常只是简单地调用OnDraw函数。 知识点五:滚动窗口的实现 在MFC中,滚动窗口的实现是通过CScrollView类来完成的。CScrollView提供了对视图滚动的支持,并管理滚动条的位置。它通过视图映射(view mapping)来关联逻辑坐标和设备坐标,使得在视图窗口中移动时,滚动条的滚动位置和视图内容的显示能够正确对应。 知识点六:坐标空间、映射方式、设备坐标与逻辑坐标的转换 在Windows GDI中,绘制操作可以通过不同的坐标系统来进行,主要包括设备坐标(device coordinates)和逻辑坐标(logical coordinates)。 - 设备坐标是针对显示设备(如屏幕或打印机)的物理坐标。 - 逻辑坐标则是独立于设备的坐标系统,它允许程序员定义一个更为抽象的绘图空间。 在GDI编程中,系统会根据映射模式(mapping mode)来转换设备坐标和逻辑坐标。映射模式决定了逻辑坐标的单位和方向与设备坐标的对应关系。 知识点七:元文件设备描述表的使用 元文件(Metafile)是一种保存图形命令的文件格式,它记录了一系列的GDI函数调用,这些调用可以用来保存和再现图形。元文件通常用于图形的存储和转移,因为它们可以通过兼容设备上下文(兼容DC)来重放GDI命令。 知识点八:兼容DC实现图形的保存和再现 兼容DC是一种特殊的设备上下文,它允许在不同的设备上下文之间进行图形的保存和复制。通过创建一个兼容DC,可以将一个DC中的内容复制到另一个DC中,从而实现图形的保存和再现。这在需要在不同分辨率或不同输出设备间转换图形时尤其有用。 综上所述,该文件内容涵盖了Windows GDI编程和MFC框架中的几个关键概念,包括CDC的使用、CPtrArray的管理、不同类型的DC使用、OnPaint与OnDraw的实现、滚动窗口的实现、坐标空间与映射方式的理解以及元文件的使用等。掌握这些知识点对于开发图形用户界面应用程序尤为重要。
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