Win32核心编程:SendMessage与PostMessage详解
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更新于2024-07-13
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"这篇内容主要介绍了Win32核心编程中的消息发送机制,包括SendMessage和PostMessage两个函数的使用,以及Windows编程的基础知识,如应用程序类型、入口函数、文件存在方式和执行方式。此外,还提到了Windows开发环境,如Visual Studio C++的版本变迁、开发工具和库,以及Windows库和头文件的介绍。最后,简要提及了Windows程序的HelloWorld示例中的WinMain函数。"
在Windows编程中,消息的发送是窗口之间通信的关键。`SendMessage`和`PostMessage`函数用于向指定窗口发送消息,它们的区别在于同步和异步处理。`SendMessage`会阻塞调用线程,直到接收方处理完消息并返回结果,而`PostMessage`则立即返回,不等待消息被处理,适合于非阻塞的场景。
`SendMessage`和`PostMessage`函数的原型相同,都需要四个参数:
- `hWnd`:接收消息的窗口句柄。
- `Msg`:要发送的消息ID,可以是预定义的系统消息,也可以是自定义的消息。
- `wParam`:消息的附加参数,通常用于传递整型数据。
- `lParam`:另一个附加参数,可以传递更复杂的数据,如指针。
Windows应用程序主要有三种类型:控制台程序、窗口程序和动态库程序(DLL)。控制台程序基于DOS,窗口程序有自己的窗口进行交互,动态库程序则包含可被其他程序调用的代码和数据。
开发Windows程序时,入口函数是关键。控制台程序的入口是`main`,窗口程序的入口是`WinMain`,动态库程序的入口是`DllMain`。程序的文件形式也有区别,控制台和窗口程序生成EXE文件,动态库生成DLL文件,静态库生成LIB文件。
Windows开发环境通常使用Visual Studio,其版本从早期的VC++ 1.5到后来的VC++ 2010。开发过程中涉及的工具有编译器CL.EXE、链接器LINK.EXE和资源编译器RC.EXE。Windows API分布在kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll等库中,对应的头文件如`windows.h`、`windef.h`、`winbase.h`、`wingdi.h`和`winuser.h`等提供了接口声明。
`WinMain`函数是窗口程序的入口,其中的`hInstance`参数代表当前程序实例的句柄,`hPrevInstance`在现代Windows中通常为NULL,`LPSTR lpCmdLine`则是命令行参数。编写简单的“Hello, World”程序时,通常会在`WinMain`中初始化窗口,并响应消息循环。
2012-01-09 上传
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