VC6.0配置DirectX进行do_blending显示教程

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"该资源是关于使用DirectX进行图像显示的教程,主要涉及在VC6.0环境下如何配置和使用DirectX,特别是do_blending功能的实现。通过拷贝DXSDK到VC安装目录,创建工程并引入ddraw.h头文件,实现DirectDraw对象的创建、设置合作级别以及创建表面等步骤。" Direct3D是微软开发的一套用于Windows平台的多媒体编程接口,主要应用于游戏开发、图形渲染等领域。DirectX包含多个组件,如DirectDraw(用于2D图形)、Direct3D(用于3D图形)、DirectSound(声音处理)等。在这个教程中,我们将重点讨论DirectDraw,尤其是do_blending的实现。 1. **DirectX环境配置**: 首先,你需要将DXSDK文件夹中的内容复制到VC6.0的安装目录下。这一步是为了确保编译器能够找到DirectX所需的库文件和头文件。 2. **项目设置**: 创建一个名为PROTEST的工程,并在`PROTEST.h`中引入`ddraw.h`头文件。这是DirectDraw的核心头文件,包含了所有与DirectDraw相关的定义和函数声明。 3. **数据成员和函数**: 在`PROTEST`类中,定义了一些私有和公有的成员变量,如`LPDIRECTDRAW7 m_pDD`指向DirectDraw对象,`LPDIRECTDRAWSURFACE7`类型的成员变量用于表示不同类型的表面,`m_img_width`和`m_img_height`存储图像的宽高。同时,定义了`DoBlending`函数来执行混合操作。 4. **初始化和释放DirectDraw**: `initial_draw`函数负责初始化DirectDraw对象,包括创建DirectDraw对象、设置合作级别、创建主窗口和后台缓冲表面。如果初始化失败,将返回错误信息。而`deinitial_draw`函数则用于释放分配的DirectDraw资源。 5. **do_blending函数**: `do_blending`函数接收一个指向源表面的指针、目标窗口句柄作为参数,它的任务是将源表面与目标窗口进行混合显示。此功能可能涉及到颜色混合算法,比如阿尔法混合(Alpha Blending),用于实现透明或半透明效果。 6. **创建RGB32格式的表面**: `create_surface_rgb32`函数用于创建具有RGB32格式的表面,这种格式通常包含32位的颜色深度,每个像素由8位红色、绿色、蓝色和一个阿尔法通道组成。 在实际应用中,你需要按照上述步骤配置你的工程,并根据你的需求实现`DoBlending`函数中的混合逻辑。DirectX提供了丰富的功能,如硬件加速的2D和3D图形绘制,这对于游戏开发者或者需要高效图形处理的软件开发者来说是非常有用的。通过学习和掌握DirectX,你可以创建出具有复杂视觉效果的应用程序。