WML与XML标记语言开发详解:构造与手机屏幕显示

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WML(Wireless Markup Language)是XML(Extensible Markup Language)的一种特殊应用,它专为无线设备设计,尤其是为早期的移动电话提供网页浏览功能。WML的开发实例主要涉及如何利用XML的结构化语义来组织和展示信息,其文档类型定义(DTD)由WAP论坛维护,如`http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml`中的1.1版本。 与HTML相似,WML的主要目标是呈现数据,但它更侧重于无线环境下的交互性和性能优化。在WML中,开发者定义了一套有限的标记(如Deck和Card,以及Event等事件处理元素),这些标记构成了WML的语法结构。例如,Deck用于组织多个Card,每个Card代表屏幕上的一个独立部分,考虑到无线网络带宽的限制,一个Deck可以包含多个Card,以便本地缓存,减少网络请求。 文档的开始通常会包含XML声明(`<xml version='1.0'>`)和DOCTYPE声明,如`<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">`,这是为了告诉WAP浏览器如何解析文档的结构。序言部分定义了文档的类型和引用的DTD,确保了浏览器能够正确解析文档内容。 WML的标记嵌套在`<wml>`和`</wml>`标签之间,示例代码展示了登录界面的基本结构: ```xml <wml> <card id="Login" title="L"> <!-- 登录界面具体内容 --> </card> </wml> ``` 在实际开发过程中,开发者应参考WML的手册或在线资源,如`Online WML Tag Reference`,来了解和使用各个标记的特性和用法。同时,为了优化用户体验,应合理组织Card的数量,避免因加载过多内容导致用户代理(手机浏览器)负担过重。 WML开发实例详细解析涵盖了如何利用XML基础构建适应无线环境的交互式应用程序,通过理解和使用WML的标记结构、文档类型定义和优化策略,开发者可以创建出能够在移动设备上流畅运行的WAP应用程序。